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PS5專門出現回歸:但是Housemarques射擊者必須提供什麼?
它目前有返回仍然有點困難。儘管來自Housemarque的第三人射擊者的背面具有PS5的排他性,但對於大多數粉絲來說,回歸嗡嗡聲略低於雷達 - 地平線:禁止西方或者Ratchet&Clank:裂谷具有明顯更大的光芒。但是,低估返回的返回將是一個大錯誤,因為在這裡,一年中的PlayStation驚喜可能會給我們帶來。
PS5不包括另一種
我有機會釋放上午30日。2021年4月欣賞回程的廣泛視圖。出於明顯的電暈原因,我無法演奏自己,但是在評論的遊戲演示中,我對遊戲機制,角色進度和令人驚訝的廣泛故事有很好的概述。我還可以在接受采訪時向Housemarques遊戲總監Harry Krueger和市場總監Mikael Haveri詢問。
我從回歸中看到了:
- 17分鐘新的遊戲玩法
- 老闆打架
- 完整的故事序列
- 新生物瘤的預覽“紅色Ödland”
- 武器升級的詳細信息
- 有關水平區域的結構和結構的詳細信息
我們重新掌握了返回,但恐怖方面仍然起著重要作用。
什麼是返回?有些玩家仍然發現很難正確評估回程的主要原因也許是射手的陌生概念。從本質上講,回歸是大型的AAA Roguelite。因此,我們將在獨立地區了解更多的子流派,並希望在預算重的大片中更少。
在這些Roguelite原則之後,回歸也有效。我們扮演宇航員Selene的角色,後者在第三人稱視角以各種強大的Scifi武器的身份將緊急降落在無人居住的星球阿托波群島上,並為她的生存而戰。如果我們死了,它將重新回到開始 - 我們再次體驗到災難,然後在墜機現場重新開始。這裡的故事是塞琳可以記住她的最後一次嘗試和最後一次死亡。
故事比預期的要多得多
與大多數旨在掌握經常清晰的遊戲玩法並將故事一部分放在左邊的Roguelites不同,Housemarque的芬蘭開發人員也想講述一個複雜的故事:確切地說是一個令人震驚的恐怖故事。塞琳(Selene)找到了自己的身體,並記錄了她不記得的。她在地球上遇到了奇怪的廢墟,探索了自己的房子,該房屋突然站在敵對的景觀中間,並越來越深入地進入了自己的心靈的深淵。
即使是神秘文明的古老鏡頭,回歸的故事也會在許多方面講述。
是的,回歸是恐怖射擊者,在這裡,心理蠕變和HP Lovecraft塑造的令人難以理解的恐怖。為了實現這一目標,正如游戲導演哈里·克魯格(Harry Krueger)在談話中告訴我的那樣,將討論Roguelites的流派慣例並編織成歷史。 “失敗和新開始”的概念構成了硒冒險以及程序設計的基礎,即不斷變化的水平體系結構。
她在這個週期中生活了多少次?她為什麼每次都醒來?為什麼突然在新部分的天氣狀況以及動植物變化?遊戲機制的荒謬性陳詞濫調為敘事風格創造了一個框架,這也使人想起了黑德斯。去年的獨立襲擊使主角和地獄王子扎格魯斯的永生不朽。我們不斷開始新的嘗試逃離黑社會的嘗試,而演員對數字的評論類似於塞琳(Selene)試圖找到自己經歷的解釋。
Roguelite Art的恐怖肯定
已經提到的類似夢境的房屋序列是這樣的故事時刻的一個例子,它放鬆了回歸的液體射擊手的動作。在這裡,我們遇到了一棟現代建築,這是塞萊內(Selene)的前住宅建築,並進入了幽靈般的外觀。然後,回程令人驚訝地轉到第一人稱視角,我們以最佳的PT方式探索房屋。舊照片告訴我們更多有關Selene的過去的信息,而奇怪的事件和噪音傳達了真正進入惡魔鬼屋的感覺。
我們定期返回墜毀的太空飛船的殘骸,並逐步了解有關阿特羅波斯事件的更多信息。
對於Houseemarque來說,這是一種新穎性,該工作室以前的街機繁重的標題沒有故事。實際上,正如Krueger GamePro.de所提到的那樣,必須為Reportal創建一個新的部門,該部門要照顧遊戲的歷史 - 長期投資。未來的Housemarque頭銜也將變得更加故事。就回歸而言,甚至從補救措施(Control,Alan Wake)中嘗試了一位芬蘭同事,後者是對超自然歷史負責的。
快速,殘酷和令人印象深刻
但是,當然,返回不僅是對Roguelite習俗的元評論,而且主要是機械的經典Roguelite。而且,典型的Housemarque遊戲玩法是完美的。變成三維環境的變化是一個挑戰,因為從遊戲世界中可以看出這一點。儘管如此,返回還應該提供繁忙,密集的球,已經慶祝了Resogun和Nex Machina。
Housemarques街機時間結束了嗎?不完全!
實際上,芬蘭開發人員工作室正式從博客文章中正式擺脫了早期標題的街機方向。但是,大型AAA首次亮相也帶有粉絲學到的清晰手稿。作為回報,例如,腎上腺素水平是一種組合欄,可以通過被動獎金獎勵我們的準確性。是的,還將有領導董事會,我們可以在每日挑戰中收集高分,以與其他球員衡量自己。因此,街機沒有那麼死。
在回歸的遊戲世界中,通常會有秘密可以帶給我們運氣或運氣不好。
Selene擁有廣泛的武器庫,大約10種截然不同的“原型”,一方面可以升級並配備其他技能,但另一方面也提供了替代的火力模式。但是,不僅武器獲得新技能,還可以擴大其舉動。從簡單的儀表板(您可以按按鈕的按鈕避開球),到我們可以通過深淵擺動並進入新區域的鉤子。我們越滲透到阿特羅波斯的世界中,我們對敵對外國人的反應越多。
除了僅充滿令人印象深刻的光線和粒子效果的戰鬥外,回歸還應該非常重視探索遊戲世界。過程級別的設計在這裡尤其重要。秘密本人可以擁有重要的升級資源,治愈物品,甚至是新的武器原型。小型,可選的故事筆記也應隱藏在遊戲世界中。
外國世界和大型老闆對手
乍一看,阿特羅波斯的世界被分為通常的roguelite結構。每個生物群島 - 這是大型,連貫級別的名稱 - 都提供了特殊的設置和獨特的外觀。從塵土飛揚的火星沙漠到茂密的叢林到冰冷的雪地景觀 - 阿特羅波斯的奇怪異常提供了多樣性(塞琳的混亂)。每個生物委員會還提供大型,尤其是困難的老闆戰鬥。如果我們勝利地出現,我們將獲得門戶技術的鑰匙,使我們能夠探索下一個生物群島。
老闆返回的觸角經常出現。
幸運的是,返回的死亡並不意味著也可以直接探索已經被激活的全新起點和生物群落。我們一點一點地可以訪問可以自由探索的遊戲的幾個部分。沒有線性進步,老闆對手也一次又一次地與我們作戰。此外,我們通常可以在下一次嘗試中採用新的技術和技能,還可以在某些資源中生存。
但是,我們去世後失去了SO稱為的Obolites,這是返回的標準貨幣。與他們一起,我們可以在某些地方購買支持物品。我們是否寧願一次保存或花費所有東西都是我們的策略。如果願意,您還可以冒險冒險,並感染了寄生蟲,某些屬性的自助餐,但會削弱其他屬性。這樣,Selene應該更好地適應自己的比賽風格,包括構建巨大弱點的風險。
將手指交叉以進行housemarque
返回是不尋常的PS5獨家,尤其是關於所需的AAA狀態。從Roguelites借來的Housemarque的集中核心遊戲顯然是重點,這也意味著沒有各種類型的混合物吸引了廣泛的群眾。因此,如果您不喜歡子彈地獄時刻或不想訓練您的閃電反應,那麼您可能必須在返回Gurnal的情況下遇到問題。經驗表明,在難度方面,Housemarque的頭銜是公平的,並且提供了清潔的控制 - 但由於我們尚未發揮自己的作用,因此無法判斷返回。
各種生物群體和各種敵人的領域應該使我們回來快樂。
但是,即使第三人稱射擊者尚未列入您自己的收藏夾,ReTurnal故事的令人印象深刻的動作和令人興奮的整合也值得一看。無論如何,這是Housemarque:PS5的令人興奮的實驗,第一次是AAA,也是第一次是廣泛的故事重點。可以希望,乍一看和乍一看的全價可能不會導致實驗失敗的事實。這將是痛苦的,因為返回具有巨大的潛力。