我與《生化危機》系列的第一個接觸點是PS1原件我在孩子的房間裡獨自玩(可能還為時過早)。直到今天,我還記得當我聽到殭屍(例如笨拙的噪音)時,我感到自己的恐懼,但無法看到亡靈 - 借助固定的攝像機觀點。但是當時我還不知道的是:生化危機遊戲在某個時候不會蔓延。
笑而不是恐怖
生化危機是幽默,恐怖。這聽起來意味著嗎?不應該。我仍然是該系列的忠實粉絲,我很高興Capcom與生化危機7啟動逾期重新啟動。 resi 7,Resi 8和翻拍的第2部分,,,,3((很快也4)每次都是(並成為)絕對的亮點。但是,這並不是由於可怕的因素或令人恐懼的潛力 - 在《生化危機》遊戲中,我總是笑的比我所擔心的要多。
提醒 - 這是第一個生化危機的介紹:
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就像我被殭屍咬傷一樣,我的頭部被電鋸隔開了,《生化危機》中的恐怖幾乎總是有色。無論是Leon,Chris and Co.還是荒謬的時刻,都是可怕的單線在其中我必須在Vulkanlava箱。很少有生命危機真正認真對待自己,這也可以在奇異的- 複雜的傳說中找到,這是他們幾乎是可以理解的曲折- “米婭·冬天”,克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)的無情執行是一個很好的例子- 跌跌撞撞地跌倒了他自己腳 。可以這麼說。
《生化危機》不僅想成為恐怖,而是對我來說更像是一部恐怖的恐怖喜劇。有趣的是,甚至在開發原始的生化危機期間都做出了努力,做一個完整的喜劇遊戲,這消除了每個恐怖方面。最終並沒有發生,但是開發人員眼中的眨眼從未完全消失。
在身體恐怖和克拉莫克之間
是一個很好的例子遺產邪惡村。最年輕的主要重點的整個結構具有一定的休閒公園氛圍,使我們從B電影模仿到B電影模仿,並通過野生幽靈列車和溝槽陳詞濫調派遣我們。 Dimetrescu夫人是一個很棒的恐怖偶像 - 但是真的令人毛骨悚然嗎?還是在黑暗的場景中只是提供強大的娛樂?當我偷偷看著窗戶時,當3米的女人坐在她的小凳子上並拿起電話...那真是太有趣了。
卡爾·海森伯格(Karl Heisenberg)和他的韋爾沃爾(Werwolf)軍隊或幾乎可笑的悲慘魚類怪物薩爾瓦托·莫羅(Salvatore Moreau)等角色也適用。與Beneviento House一樣,還有一些微妙的恐怖,但動作過山車的旅行顯然是焦點。這里和那裡都有跳躍的恐慌,但是座右銘是:恐怖也很有趣。好像Ethan Winters並不是沒有參加喜劇之星。
我們只記得他無數的手傷,這在一個非常有趣的場景中達到了頂峰。按下開關時,Ethan的右手用乾淨的切割 - 肌肉組織和骨骼清晰可見。僅幾分鐘後,伊桑(Ethan)握住現在無家可歸的手,將其按在樹樁上,將一些治癒的水傾斜到切口上,然後看見:手又回來了,手指可以移動。伊桑對此評論:“好。”
虛假懷舊
我可以笑(甚至經常不得不)在生化危機上笑的事實永遠不會粉筆。與某些人有時聽起來不同,我沒有發現重新標題很有趣。 Capcom並非嘗試創建100%的硬蠕變,而只是因無需寫作而失敗。不管遺產是“生存恐怖”,《生化危機》一直是恐怖類型的階級小丑。現在“吉爾三明治”第1部分或第8部分的電鋸坦克 - 笑甚至比綠色草藥更健康。
但是,遊戲不會用作純粹的喜劇。它需要恐怖方面作為背景,從而產生某些期望,並構成典型的生化危機時刻可能會破壞的緊張局勢。 《生化危機4》中的鄉村序列是否提供恐慌?絕對地。 OberkösewichtRamon Salazar是萊昂從未真正認真對待的幾乎幼稚的厚臉皮殭屍格拉夫嗎?全部的。真正的恐怖和完全荒謬的這種互發使《生化危機》遊戲具有特殊的動力。
我真的很期待《生化危機4的翻拍》,並最初了解《生化危機9》 - 因為我會得到Capcom一直提供的東西:有趣的恐怖喜劇。