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Ethan Winters已經在生化危機7對於Capcom流行的恐怖系列來說,是一個小小的開始。看法不僅改變了,麵包師的房子還遠離了浣熊城郵政 - 祖先的新鮮環境。遺產邪惡村現在,烏鴉不露面事故的冒險繼續到PS4/PS5,Xbox One和Xbox系列X/S。而不是殭屍和令人噁心的突變體,而是為該系列的吸血鬼和狼人等異常的恐怖人物。
我們問自己關於Resi 8的異常話題的問題:村莊是一個真正的生化危機,而沒有其經典殭屍在主角中,如果是這樣,該系列中可以將伊森(Ethans)偏向東歐的偏離在哪裡?令我們欣慰的是,儘管熟悉的著作在熟悉的面前有新的繪畫,並長期變成了該系列的“最好”,但生存射手仍在驅動。
這個故事可以做什麼,伊桑?
從路易斯安那州成功逃脫後,伊桑(Ethan)和米婭(Mia)女士和他們的嬰兒玫瑰(Rose)被吸引到羅馬尼亞(Romania)遠離南部恐怖恐怖。當然,最初的田園詩僅持續了短暫的持續時間,由於未知原因,羅斯被系列老將克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)綁架,而另一場噩夢開始為伊桑本人開始。一場噩夢,使他陷入了一個破舊而白雪皚皚的山村,尋找他的女兒,該村莊崇拜一個名為“米蘭達母親”的女巫,他與小孩子的消失有關。
順便說一句,您沒有扮演前任,不用擔心,由於視頻形式的事件摘要,鄉村效果沒有任何問題。
技術檢查:在我們對PS5的測試期間,村莊在技術上表現出了十二個小時的整個比賽狀態(難度“正常”)。我們既沒有幀速率的問題,也沒有錯誤或崩潰。唯一的異常,不受干擾的彈出窗口是偶爾的。即使在PS4 Pro上,我們也找不到任何主要的技術缺陷。該動作在Xbox系列X上也順利進行,但遊戲完全崩潰了。
我們列出了各個遊戲機上的圖形模式。這是Capcom的官方信息。
為了揭示克里斯,米蘭達和她的四個“孩子”的奧秘,其中包括吸血鬼迪米特雷斯庫(Vampirlady Dimitrescu),已經被變成了一個邪教人物,找到了羅斯,也可以找到我們的動力。除了在上一個比賽季度之前不太複雜的框架外,它首先是所有怪異的輔助角色,使我們保持敘事。
Capcom還設法將村莊周圍的謎團與總體系列的歷史聯繫起來,並使村莊成為可靠的生化危機。但是,您不應該期望視頻遊戲歷史上最複雜的曲折,最後但並非最不重要的一點是,該村莊的動作被一個好的(!)部分垃圾所覆蓋。多樣性的垃圾,它遠離強大的情節孔,並引起了我們的“ f ***”。
批評的最大要點是,他認為這與前任Ethan本人一樣。最後,他再次成為不露面的化身,這只能經過冒險之旅或乳白色的鏡子。
有VR模式嗎?《生化危機7》中最重要的亮點之一是索尼PSVR耳機的可選VR模式,這仍然是遊戲中最好的虛擬現實體驗之一。在村里,Capcom沒有這種模式,這確實是一種恥辱,因為在這裡丟失了顯著增加的價值。當前沒有有關該模式是否以後將提交的信息。
在隱形和芭蕾舞團之間
在測試階段,我們經常發生“最好的”一詞。村莊的武器庫由手槍,狙擊步槍,手榴彈和DE製成臭名昭著的泵槍總體而言,比第七次的動作更具動感,但恐怖射擊者還提供了一些很棒的區域,其生存速度更為悠閒,探索我們習慣,例如從《生化危機2》(警察局)中。
例如,對於我們來說,在村莊里是遊戲世界中的一種樞紐,隨著時間的流逝打開了新的方式:諸如噴泉曲柄之類的新小工具會產生有用的物品,而淺層難題則提供了多樣性。您知道 - 正確的四個雕像,而Schwupps則是一種新的方式。
除了探索外,我們從Resi 3等人所知,追逐元素還返回。對於每個喜歡這樣的段落的人來說,這都是一個全部的練習:神經 - 折磨的hatz不是無所不在的,而是限於一個部分。本系列預先的遊戲元素永遠不會得到更好的劑量。
但是繼續“最好的”。其他地區提供隱形通道,讓我們潛入破舊的房屋,這讓人想起《生化危機7》。最後但並非最不重要的一點是,《生化危機6》的球迷在最後一場比賽中也被接任,他們被允許在匆忙的狼人中射出大量領先。這些段落以頑皮的方式喜歡我們。很長一段時間以來,村莊成為一個芭蕾舞演員的攤位,它是一個單調的,並且再次揭示了該系列的優勢不在槍聲中。
它是交易和...煮熟的?但是,從Fratzenballerei到杜克大學,他似乎是《生化危機4》作為搖滾中的經常性經銷商(存儲在打字機上的經銷商是無限的,並且自動塞子也確保在遊戲區域內進行公平的靜修)。
陪同伊桑(Ethan)途中的全部神秘經銷商不僅為提供的庫存提供了各種彈藥,新武器和擴展,我們還可以與他一起改善武器。這可能會掉落怪物的必要更改,或者我們可以在可破壞的盒子或花瓶中找到它的主要路徑。此外,杜克(Duke)購買了稀有寶藏。發現可以看作是一項小副任務,通常與難題有關。
也可以做什麼,現在所有的Hello新鮮的Stark廚師,我們都可以為永久地位的換班。幾條魚“釣魚了”,幾隻用刀的雞... eto voila,這位善良的紳士讓我們想起“皮拉夫和家禽和野生”,從那時起,這會提高我們的最大健康狀況,而“薩爾瑪勒·德·佩斯特(Sarmale de Peste)”的速度是伊桑的運動增加。
升級和廚師功能一直激發了我們的始終如一,不太侵入性,在必要時也可以忽略,這增加了難度的水平,總的來說,杜克(Duke)簡直是一個愉快的方式!
當我們購買時,我們會購買武器,彈藥和康復,改善我們的武器庫甚至乙烷地位。
總而言之,我們注意到《生化危機8》以嬉戲的方式給人留下了深刻的印象 - 但在比賽的最後三分之一中,有一些裁員。村莊確實不會重新發明輪子,而是抓住了眾所周知的元素,有時可以很好地實施。