《生化危機7》不僅有點令人毛骨悚然,而且引發了真正的恐怖。
遺產邪惡村依靠其前任以外的優勢。這是基於粉絲的反饋:由於第7部分對許多粉絲來說都是富有成果的,所以村提供了另一種恐怖形式。正如製片人在一次採訪中所解釋的那樣,永久恐怖和恐懼的地方往往會移動更經典的蠕變。但是當然,這不會是幼兒園的步行。
《生化危機8》是基於反饋,即RE7太可怕了
生化危機7太糟糕了嗎?《生化危機生產者Tsuyoshi Kanda》在接受Axios遊戲採訪時說(通過VGC)有幾種反饋說這場比賽太嚇人了。有些球迷不可能玩。
這些球員:在內部,所有這些都沒有超出RE 7變得更加越來越多的動作遊戲。在標題的結尾處,重點不大於恐怖,而更多的是奮鬥。
大量讚美:一方面,製片人認為批評是一種很大的稱讚,畢竟,這是造成這些情緒的主要目標之一。那是《生化危機7》在玩耍時傳播恐懼和恐怖的計劃。
兩者都是目標:但是,球員不應在內部受到威脅。平衡很重要,每個人都應該感到舒適地玩《生化危機8》。因此,您不應該期望必須害怕。
“當我們開發一個新的《生化危機》遊戲時,我們的目標並不總是比前任更令人恐懼,而是要找到平衡,同時變得有趣和恐懼。”
《生化危機》村可能與第7部分有很大不同,但也不應該為了膽小的內心。
這在《生化危機村》中與第7部分不同
電壓曲線:如果緊張持續時間太長,球迷很快就會免疫,在某個時候,不再害怕。這就是為什麼始終需要放鬆和呼吸的時刻,例如《生化危機》系列中的安全室。
因此,對於《生化危機》村,與RE 7相比,適當提交了電壓曲線。因此,如果您玩村莊,您可以期待不必“持續恐懼”。但僅僅是為了使恐怖元素效果更好。
總體而言,至少可以採取更大的壓力和可及性的一小步:
更開放的遊戲世界:儘管我們在《生化危機7》中的壓迫性貝克莊園中幾乎是恆定的,但村莊的《生化危機》村莊依靠更大,更開放的環境。結果,張力是完全不同的,因為它始終不清楚樹木後面可能潛伏的是什麼。
更多動作?即使動作遊戲的銷量比恐怖遊戲更好,我們也可能不必擔心發展與《生化危機6》相似。該遊戲更多地依賴於動作,賣得很好,但受到許多粉絲的歡迎。
《生化邪惡村》出現在5月7日的下天,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S和PC。如果您想在購買等待您的東西之前給人留下深刻的印象,可以免費RE 8演示玩。它已擴展,現在在所有平台上可用,直到5月10日。
生化危機7是否太公然了,還是您覺得那是對的?這些變化對您來說如何,您想做什麼?