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Maximilians視頻遊戲亮點2017
Maximilian Franke
@mafra_twi
1。羞辱2:局外人死亡
羞辱對我來說,第1部分是我玩過的一部分。藝術設計,世界建築和遊戲玩法將我合併為一個幾乎完美的系統。我幾乎沒有什麼能批評的局外人死亡沒有例外。比利的新技能無縫地適合遊戲,探索水平總是得到回報。
即使某些角色沒有得到應有的時間,我也喜歡有關局外人的故事。不幸的是,該項目在財務上並不是特別成功,但我仍然希望在某個時候,一個羞辱的3將其上架。奧術工作室絕對得到我的支持。
2。小噩夢
小噩夢主要通過獨特的遊戲世界及其歷史說服。為什麼我們在黃色雨衣中的小人物六人在這個地方,而其他角色的含義是僅回答的問題。儘管開發人員只將一些麵包屑推向了玩家,但在小噩夢中發生了什麼,仍然有一個或多或少清楚的情況。
看起來我們正在通過娃娃屋看風景的演出導致一個令人不愉快但仍然令人印象深刻的世界,這是一個非常連貫的圖形。六個也提供了一個或另一個“ WTF”時刻。任何喜歡茂密氣氛和相當安靜的遊戲玩法的人絕對就在這裡。
小噩夢 - 發射拖車Zum Grusel-Adventure
3。榮譽
是的,我知道。不,這不是錯字。儘管開始了糟糕的開始和仍在進行的技術問題,但我無法避免為了榮譽包括在列表中。 Ubisoft只是在我的設置中碰到我的酸痛。我可以理解任何拒絕遊戲的人。有足夠的理由。戰鬥系統的基本原則,獨特的前提和角色和層次中的許多小細節使我感到高興。
這是圖畫書中對仇恨的熱愛。第二年的情況仍然不確定。專用服務器應結束連接的連接。我希望Ubisoft不會把它搞砸,因為遊戲的收入會更好。目前,我的櫃檯約為400小時。這不是最後一個。
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