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pvp-frust
除了PVE選項外,Beta還為PVP粉絲準備了一些模式。目前有可能性:
- 攤牌克萊因(最多16名球員)
- 攤牌大(最多32名球員)
- 跑步
在這裡,遊戲的細節還以一種有趣的方式回報,因為RDR2中RDR2中騎的對像很樂意在RDO中充當封面,因為該區域已轉換為多人遊戲地圖。
與RDR2相比,Rockstar提高了比賽的步伐,也使控制角色更加直接。這使PVP方法受益,但是在線Red Dead在線仍比像經典射擊遊戲更具飾物和更帥哥命運2。
同樣在Red Dead Online中,將根據要求提供目標援助。
還有其他原因,我們發現死亡競賽,尤其是與許多球員的比賽,但仍然是一個不受控制的混亂。
一方面,這是因為您經常不得不將基於對象的模式(例如“敵對領土”或“山之王”)的目標點運行很遠,並且直接來自在您身後產卵的敵人。另一方面,許多無敵的玩家已經在服務器上嬉戲,他們可以用一次頭部射擊從遠處進行每個人。
當然,諸如敵對領土之類的模式可以而且應該更具戰術性(掩護),但是我們的第一次死亡競賽經歷令人沮喪而不是激勵。
儘管有混亂的“額外的華夫餅系統”,但種族比死亡比賽的心情更多。
很明顯,擁有更好武器的玩家(包括終極版的獨家步槍)具有明顯的優勢。這很煩人,但是將來,通過引入指定的武器加載,應該很容易避免每個玩家。
至少我們對無可挑剔的大廳融合(例如,可以在比賽之間購買彈藥)和快速對接會(在技術上很乾淨)贊不絕口。
進步和真錢使用
幾乎每個活動都有經驗點和/或金錢,這是紅死在線發展的兩個驅動力。到本文的時代,我們還感覺到它不斷上坡,無論煤炭還是達到了等級。
每個級別都有排名獎勵,例如,新物品,武器或衣服,當然會觸發集體刺激。當然,時間間隔更長,在這裡,我們仍然必須拭目以待,看看當時的比賽時間和磨碎的時間。
價格有時很昂貴,此訴訟的價格高達19個金條。
但是,儘管有許多理論上的攝入量選擇,但金錢在Red Dead Online中是一件短暫的好處,尤其是因為某些常規借方(例如您的馬的每日穩定費用)慢慢地,但在您的帳戶上穩步gnaw。這很煩人,但是我們永遠不會引起恐慌或更大的擔憂,因為您總是有足夠的錢來至少能夠填補您的用品。
當然,此時應該提到的是,RDO中有第二種貨幣。對於許多活動,您可以賺取少量數量,然後可以為所有可能的遊戲內容輸出完整的金條。價格部分是可怕的昂貴,例如,某些鬍鬚髮型用金條擊敗。
金條將來會也可以用真錢付款。 Rockstar尚未解鎖相應的Ingame商店,對可能的價格進行評估,並且由於與節省的季節有關,我們尚未假設。
榮譽:激動人心的方法,基本實施
類似於Red Dead Redemption 2,Red Dead Online中有一個榮譽系統。如果我們幫助某些NPC或照顧我們的馬,那麼榮譽價值會增加,而我們在開放世界中謀殺服務器上的其他玩家時,他會迅速沉沒。
除其他外,這對可用的外國任務有影響,因為有些人只有在您具有相應的“態度”時給您命令。但是,可以避免使用榮譽經銷商,後者將您的榮譽倒入榮譽(3枚金條!)。
一些任務包括影響您榮譽的決定。
該系統仍然具有相當基本的效果,並且在某些地方需要優化。在某些故事任務中,我們可以在某些地方做出道德決定(例如殺人或稀疏),但最終,遊戲決定了一組四人一組和平衡的投票,這是非常令人滿意的。然而,對於未來,絕對是一種令人興奮的方法,搖滾明星希望建立這種方法。
時尚,但仍然引人注目的beta
從技術上講,beta到目前為止已經削減了一個不錯的數字。當然,遊戲世界並不像《紅色死贖回2》那樣生動活潑,恆定的幀速率太重要了,但是仍然很棒潘帕斯。
不,不用擔心:如果沒有主大氣的燈光效果和RDO中充滿細節的豐富性,那麼您就不必做到了。
儘管遊戲世界和32名人類玩家的範圍很大,但仍有許多NPC和動物。
儘管如此,在網上紅死,您會注意到許多地方的beta狀態。例如,訪問某些活動的加載時間仍然很長,例如,在我們的測試中,我們從課程或從目前的球隊執行任務後飛行。
儘管在前三個開始日子裡,服務器幾乎很容易訪問,但他們有時會在所有玩家都可以玩的第四天保持膝蓋。
總而言之,從技術上講,Red Dead Online在線,但五年前在Online上比GTA的開端要清晰得多,有時什麼都沒有。
困擾粉絲
這些事情仍然需要改善RDO
你呢?到目前為止,您如何在網上找到Red Dead?