這就是您擺脫成長的煩人的方式。
在線紅死沒有神經鋸。喜歡在線GTA外國球員殺死了你,通常發生在野外西部。即使地圖很大,那裡最多只有32個違法者。
當人群以您為目標時,這會更加煩人,這是一個在約旦上重複您並取笑的球員。
但是你可以對悲傷做些事情。為了阻止神經,Rockstar提出了一個特殊的系統:爭執和Parley(談判和爭執)。
爭執和帕利系統如何運作
在爭執和帕利(Parley)的領導下,有兩種選擇隱藏以防止悲傷。如果您在自由漫遊模式下被殺死了四次,那麼您可以選擇將對手放置一段時間(parley)或1VS1 PVP比賽(Furud)。我們向您解釋兩個選擇選項:
Parley發生了什麼:
- 與其他球員的衝突被防止了10分鐘。至少在很短的時間內有停火
- 然後兩個論點都不會彼此損害
- 同時,語音聊天仍然有效
優勢:如果您選擇Parley,那麼您至少在短時間內炸了休息,然後可以繼續任務,他會事先阻止您。
並不是每個人都在在線紅死。
在仇恨中發生了什麼:
- 與Parley不同,兩個球員都必須在這裡同意
- 如果激活了爭執,則兩個爭論在公平的1VS1 PVP匹配中相互競爭
- 比賽需要3分鐘
- 你可以互相槍殺。每次殺人給出一個最有勝利的人
- 在比賽期間,沒有其他球員可以乾預和傷害您或您的敵人
優勢:根據公平的規則,您有機會正確付給對手,並證明自己是不應該站起來的更好的射手。當然,不能保證您在一場比賽贏得比賽后讓您獨自一人。
仇恨和Parley系統是否實際上可以防止和總體上確保在野外西部的愉快遊戲文化,只有在一段時間之後才能顯示。