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Ratchet&Clank:Rift Exply想展示PS5可以做什麼 - 但兩個英雄仍然能夠做什麼。
只有幾個有彈力的遊戲系列具有漫長的毅力,例如《棘輪與克蘭克》系列。自從在PS2上首次亮相以來,已經過去了將近20年,現在英勇的Lombax及其聰明的機器人好友正在慶祝他們的PS5首次亮相。Ratchet&Clank:裂谷不僅是迄今為止該系列中最好的分支,而且是我們可以在不限制的情況下向所有人推薦的第一場PS5遊戲。
當然也是惡魔的靈魂或者返回是非常成功的獨家遊戲,但同時折疊,更適合利基觀眾。另一方面,Rift是一款豐富多彩的,動作,家庭友好的大片,具有魅力和創造力以及技術性能。 Bnote中的缺點以失眠症為特色蜘蛛俠Miles Morales再次作為專家:內部用於娛樂,可愛的角色和圖形技巧。
如果您想提前查看一些遊戲:沒問題!
Ratchet&Clank:Rift Exply -15 Minuten遊戲玩法von der State of State of State
新冒險,新歷史
後2016年的棘輪和clank分支機構,他擁有更多的翻拍角色,Rift與我們一起等待著兩個英雄的全新故事,這是基於前輩的事件。世界已經拯救了幾次,棘輪和clank被退休了。在慶祝他們的慶祝活動中,預期:拱門敵人博士。邪惡的回報,竊取了分裂工具的房間時間,並逃到反烏托邦的替代方案中。
棘輪和clank也被吸引到這個熟悉但陌生的世界中。大轉折很快就變得很清楚:在這個維度上,博士。邪惡(或邪惡的邪惡)保持上風,銀河系的規則被撕裂了,現在以最糟糕的獨裁者方式統治。我們很快了解了鉚釘,這是一個新介紹的,可播放的圖形和相當於該維度的棘輪。英雄團隊被迫分裂,我們旅行了許多行星,找到一種使邪惡重新回到障礙的方法。
哦,另一個倫巴克斯
Rivet是反對Imperator邪惡的抵抗運動的成員,並在猶豫了一下之後與標題的戰士合作。純粹在機械上,新的Lombax沒有提供新的技巧,但是Rivet仍然是一種豐富。兩者之間的不斷變化和他們的平行冒險經常被迅速講述,並使故事看起來不那麼線性 - 即使它仍然是其核心。
Ratchet&Clank的世界:Rift Exparion充滿了迷人的幽默 - 就像在Schaf Drek的這裡一樣,Schaf Drek沮喪地在酒吧櫃檯沮喪,試圖倖免於邪惡的恐怖。
Rift Opan的故事並不復雜,但詳細講述了很多笑話 - 在任何棘輪和clank遊戲中都沒有給出很多故事。許多過場動畫,有趣的對話和足夠的時間進行令人心動的角色時刻傳達出電影成熟的演出,這不是現代動畫電影的巧合。就講故事而言,可以看出失眠症遊戲已經在蜘蛛俠遊戲上學到了很多作品。
最後一個體面的速度
Ratchet&Clank還以一種有趣的方式展示了自己:與以前的分支相比,裂痕更加勝任。有彈式沉積,隱藏的秘密和球的眾所周知的組合保持不變,但是一切都比以前更有趣。這主要是由於可以控制棘輪和鉚釘的方式。諸如衝刺功能,替代運動或新的徘徊的技能使我們在猴子牙齒的地面上滑動,一般的遊戲步伐被適當地吸引了。
酸性團塊太危險了嗎?對於瘋狂的蝸牛,我們穿過猴子牙齒的水平沒問題。
這種加速有利於彈力通道和行動。如果並非所有的步行急流都擁有,從平台上跳到平台或將幾個對手放在穀物上。但是,這場戰鬥從新的Moveset中受益最大。尤其是當涉及到連續的對手衝浪的競技場衝突時,我們可以立即改變位置,令人驚訝的對手或優雅地將我們拉出來。對2016年棘輪和clank的明顯改進。
銀河系,許多維度
裂谷的遊戲世界(該系列的典型特徵)由不同的行星組成,我們作為競選活動的一部分旅行。這些水平區域與景觀和生物群落有顯著差異,但品種也很高。一些行星幾乎遵循“開放世界”的方法,我們在尋找任務的廣泛領域。另一方面,其他地方提供了兩個平行的維度,我們可以切換到某些點,從而改變完整的級別體系結構。
那“裂谷”呢?
同名維度眼淚在發布前被廣告作為SSD硬盤驅動器的展示,其重點比預期的要少。最重要的是,它們是一種能夠克服深淵或驚訝對手的傳送選擇。偶爾的行星也將尺寸之間的變化變化為gi頭。裂縫也以“口袋尺寸”的形式出現,作為喜歡包含稀有收藏品的可選挑戰室。也許這裡有更多的可能,但它們仍然很有趣。但是,一方面,您可以肯定:尺寸之間的當前變化(即具有其他圖形資產的全新領域)非常令人印象深刻。
在某些層面上,我們不斷地在維度之間跳躍以取得成功。
所有行星的共同點是,在下一個星球等待之前,通常只有一項主要任務和一個或兩個側面任務。因此,沒有人冒著在不想像力的活動中無休止地失去的風險,但是有些部分似乎比我們想要的快。完成所有任務和收集收藏品是相當固定的,不止一時我們希望有一些工作。正是因為探索詳細的,真正美麗的星球非常有趣。
每種場合的武器
也許在每個棘輪和克蘭克遊戲中最重要的要素,即轉彎武器的武器,在裂谷中經歷了不錯的升級。與其只是熱身並輕鬆地改編經典,還具有許多新的射擊,具有特殊的偶然性技巧。例如,轟炸機像無人機一樣飛過對手團體,並以炸彈冰雹襲擊他們。同時,還有一些“簡單”武器,例如shot彈槍,手槍或火箭發射器。
這裡還有一些武器的例子(以及如何將您的效果結合在一起):
派對小姐米爾茲(Milz Milz)是一種說話的蘑菇,充當自動槍,並將敵人帶到附近。
Rift Exply成功地鼓勵我們不斷在武器之間切換。一方面,單個吱吱作響的彈藥在更長的衝突中根本不足(但後來經常立即補充)。另一方面,許多武器相互補充,或者也可以被動地奇妙地使用。
粒子和照明效果幾乎可以充滿某些武器中的屏幕。
因此,您還可以讓小型機器人伴隨著英雄並像Piranhas一樣獨立容納對手,而我們從遠處搭配狙擊步槍。有些武器比其他武器更有用,但是創造性方法的範圍仍然很大。
另一方面,武器的升級系統幾乎沒有變化 - 通過投資較少的頻率資源可以增加武器的某些價值。此外,武器會根據我們使用的頻率收集經驗點。在最高水平上,武器“發展”並獲得新技能。然後,帶有兩次跑步的起始手槍變成了帶有三桿的全自動步槍。這可能是熟悉的,但並沒有改變它激勵其突出所有武器的事實。
可以升級每種武器,但首先必須收集“ Raritarium”。
還值得一提的:雙重感官控制器的總體良好整合在武器的使用中尤其實現。除了將動作轉化為所有遊樂區的觸覺反饋外,自適應觸發器還可以在替代火力模式下進行便利。 R2按鈕的輕微壓力只有在連續將兩個彈力推出時才會釋放出一個齊射。幾乎所有武器都在雙重觸發器上解釋模式或目標設備。但是,如果您不喜歡所有這些,也可以完全停放PS5控制器的其他功能。
很多芭蕾舞者,跳很多
與復雜而有趣的芭蕾舞團相比,棘輪和clank的平台開發部分:另一方面,裂谷分開有點短。有趣的是,要抓住腳手架或在倒磁道之間來回跳動的是:最後,遊戲提供的東西太少了。有許多腳本的部分被分期包裝,例如我們周圍的一切崩潰的逃生。除此之外,這些段落很短,有點太輕。
諸如壁運行之類的新遍歷力學從棘輪中擴展了移動集。
品種的拼圖部分
除了Rabchet和Rivet Boncy Shop外,Clank還具有難題。作為一個小型機器人,我們應該討論尺寸淚水的奧秘。為了實現這一目標,我們必須以最佳的方式帶領一支自動運行的clank軍進球。有時我們會使clank骨變得更加艱難,以免被風吹走,有時我們會讓它們通過深淵反彈。時不時地,我們還陷入了“小故障”的角色,這是一種小蜘蛛機器人,它在電路中爬行,必須用火力和小型開關難題來抵禦病毒侵擾。這不像克蘭克的區域那樣複雜,但仍然是一個可喜的變化。
即使是應該提供更多挑戰的可選或隱藏路徑,幾乎總是嘗試。如果您想測試自己的技能,並期望超級馬里奧(Super Mario)或Crash Bandicoot障礙課程,您可能會感到失望。在此過程中,收集收藏品很淺。通常,我們只是在毗鄰的房間中或隱藏的短彈性部分結束時發現收藏品 - 達到遊戲的100%進度幾乎是可行的。
那些收集裝甲零件的人努力開啟被動獎金
這真是可惜,因為收藏品本身實施得很好,而追捕他們會激勵他們。我們從前輩那裡知道的金螺釘,例如解鎖作弊或適應選項。最後,尋找間諜機器人甚至為我們提供了一種特殊的武器。鉚釘和棘輪還可以找到並創建裝甲零件,這兩種裝甲零件都可以自助服裝,但也有助於被動津貼(“增加近戰損害20%”)。
在這裡,有趣的,擴展的遍歷力學 - 我們現在甚至可以沿著牆壁奔跑 - 可以更加強烈地使用。
在所有問題上的下一代遊戲
總體而言,Ratchet&Clank是:Rift在嬉戲地分開了一個令人印象深刻的捲土重來,現在不完全是洗禮系列,但某些額外僅來自PS5的技術。顯然,Rift Apart也應該是一個展示案例,新控制台是可能的。在這裡,遊戲幾乎在所有問題上都閃耀。巨大的細節提供了具有高度遠見的完全包裝的遊戲世界,希望通過Ray Tracing撫摸Rattchet的蓬鬆毛皮,並從Rattchet和具有輕巧和反射效果的陳列者中撫摸。所有這些幾乎沒有加載時間。
單個級別的細節填充到停止。
可能很難理解,因為它當然不是用於照片現實主義,但是Ratchet&Clank:Rift Explian顯然是我們玩過的最美麗的視頻遊戲之一。技術卓越,對細節的關注和黃油的動畫的結合確保了感覺像是一部可玩的動畫電影。
Rift Apart甚至提供了三種不同的圖形模式,而不是通常的兩個:
- 繁殖保真度:具有30 fps的標准設置,射線跟踪,更好的照明和4K分辨率
- 表現:60 fps帶有射線跟踪的打開,但分辨率低
- 完美:60 fps的射線跟踪關閉,但分辨率為4K
在每秒60幀的設置中,Ratchet&Clank:Rift Outher成為光學的亮點,將拿鐵拿到即將到來的PS5遊戲中很高。在播放第一天的補丁程序之前,偶爾會發生崩潰,但是更新後它們不再出現。只有孤立的故障,棘輪(或鉚釘)在空中短暫漂浮,破壞了幾乎無瑕的遊戲體驗的印象。
如果有數量,“雷擊”的抓地力值得,這使幾個敵人立即受到權力。
夏天打了PS5
如果您有PS5,並且還想在其中體驗獨家遊戲,那麼我們認為,Ratchet&Clank:Rift:Dible。當然,當然,主要是圖形應該創造激勵措施並顯示控制台的潛力。但是Rift Inture不僅是一個更好的技術演示,而且是一個總體包裝,在遊戲玩法和故事方面確實可以提供很多。在測試中,將自己推到棘輪,鉚釘和克蘭克的冒險之中。
也許下次可能會擴大實際的跳躍,也許可能會有更多的行星 - 但是一天結束時,沒有太多的抱怨。如果您仍在“大”獨家遊戲中地平線禁止西方或那戰爭之神等等,您絕對應該關注棘輪和clank:裂谷。因為您可以期待這裡的夏季命中率也可能在年底的命中名單中排名第一。