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自2002年以來,二人組棘輪和克蘭克一直是第一個Playstation-Helden-Garde的一部分,與The Funny一起使用了14個分支倫巴克斯機器人團隊。自上次“真實”單人播放器部分時間的裂縫但是,將近七年過去了。因此,是時候讓那些從未扮演過系列角色的人變得二人二人。
這就是為什麼Insomniac在4月隨身攜帶的開發人員Ratchet&ClankPS4的第一部分的新版本。同時,同名動畫電影從電影院開始,因此,可以說,棘輪和clank是該電影的遊戲遊戲,根據開發人員的標誌重新啟動系列。我們已經演奏了有彈性的芭蕾舞演員混音,並且像14年前一樣戀愛了。
沒有翻拍
Ratchet&Clank並不是第一部分的經典翻拍,而是採用了純遊戲概念,仔細地調整了且主要運輸到新的和漂亮的圖形資產中。這故事大致講述了電影的電影,遊戲中也有將近20分鐘的材料。
作為Galaxy Ranger Captain Qwark的回報,我們體驗了Ratchet和Clank如何將幾個行星拯救出幾個行星,最後整個宇宙從討厭的小人Drek中拯救出來。
Omni地衣是棘輪的首選武器。
純淨遊戲玩法與原始內容相比,它沒有改變:我們跳過五顏六色,詳細的場景,並用巨大的武器庫拍攝了德雷克(Drek)的小伙子的整個成群。與原始相比的圖形差異相當可觀 - 難怪,原件最終出現在PlayStation 2上。
Ratche家居星球Veldin的第一部分已經真正的大開眼界:以前的貧瘠的岩石景觀充滿了充滿愛心的細節和酥脆的質地。不久之後,我們吹噓著大都市巨大城市的飛船,並用拖拉機橫梁對抗巨大的飛艇 - PS2上沒有這樣的東西。
在第三部分中,我們與德雷克(Drek)的同伴一起乘坐火車。你不能怪棘輪和克蘭克。
每個人的武器
對於原始系列的粉絲,有豪華的阿森納與來自不同棘輪和clank零件的許多老相識的聚會。在近距離戰鬥中,棘輪用超大的Omni鑰匙向對手投擲,在他用爆破器發射的距離或使用巨大的火焰投擲器上。
諸如綿羊(將敵人變成綿羊)之類的cr刺特別奇怪,凹槽(讓所有對手都在該地區跳舞)或全新像素化器。後者會突變所有對手(甚至是老闆!)Mut 8位角色同時突變出了有趣而有趣的角色!
在火車上,棘輪和clank板阻礙了許多敵人。飛行的對手最好用天上的手榴彈取貨。
與原始一樣,我們可以使用武器Gadgetron經銷商改進分佈在地球上。例如,我們製作了更大的雜誌或優化地板的效率。我們尚未能夠嘗試的新的,特別強大的Raritanium升級是2016年版本的新產品,以及為我們帶來獎金的集體卡系統。
課程:某些區域現在很清楚比平常大根據開發商的說法,卡斯帕星球上的部分應大約是原始的兩倍至三倍。
像以前一樣光滑
提到時,我們很驚訝棘輪和clank原理今天仍然有效。球和彈跳的混合物完全平衡,除了一些小型攝像機調整問題以外的控件幾乎是完美的,地獄經常在屏幕上進行 - 這應該是新移民以及長期以來的粉絲系列。
在2002年的原始部分中,大都市巨大城市的飛行順序尚未。
遊戲的感覺與經典相似,但是由於圖形質量較高,並且較小的改進,Ratchet&Clank感覺很新。與原件不同,我們現在也可以用棘輪“懲罰”,因此在定位時在側面行走。這是一種真正的享受,尤其是如果您想在凌空後再次掩蓋。
這也是必要的,因為難度水平由於敵人的密度很高,在中間層面上已經很苛刻,幾次我們在子彈的冰雹中玩耍時咬著草。因此,遊戲在幼兒園級別並沒有混淆,值得稱讚!
新的武器快速選擇菜單也很實用,我們可以通過D-Pad召集並根據需要進行調整。 Ratchet&Clank似乎能夠在情人膠合刷和重新啟動之間進行平衡。