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預覽中的憤怒2。
“簡直是無頭,戴在臉上”。這個座右銘憤怒2最好在一起。
在計劃於5月14日的末日射擊遊戲中,ID軟件(厄運)和雪崩工作室(瘋狂的麥克斯,,,,,只是引起4)即在比賽的第一分鐘,這是什麼意思:掩護,進入類似射擊的競爭,並以巨大的欺凌者和壯觀的特殊動作加熱突變體。
在我們淘汰開放的遊戲世界中,Rage 2吸引了我們,尤其是以毀滅戰士風格的殘酷狂熱射擊遊戲,也遇到了一些問題。
沃克應該判斷
死Rage 2的歷史從第一部分開始30年。你想念前任嗎?不是那麼瘋狂,您不需要大量的先驗知識就可以理解行動。
對於所有初學者來說,再次簡要總結:小行星使世界陷入了瓦礫和灰燼,並撲滅了大多數人類。災難發生大約150年後,Rage 2播放,因此使我們進入了末世後的環境。
憤怒2依賴於血液和血腥作用。如果我們在空中追逐敵人或用shot彈槍將其射擊,則身體部位會飛。
我們扮演沃克的角色。一個全新的英雄,我們要么以女人或男人的身份扮演。沃克(Walker)是一個被稱為街道的人,是少數擁有特殊技能的人之一,得益於特殊的納米機器人。
但是,小人很可能會出現第一次憤怒的粉絲。馬丁·克羅斯(Martin Cross)將軍控制著整個荒原,是權力的軍事部門管理局的領導人。因為他針對特殊的納米技術,所以他現在將沃克(Walker)作為最後的方舟者之一,並在故事開始時攻擊了其定居點。從邏輯上講,我們在十字架上報仇,也許想讓被摧毀的世界再次變得更好。
不只是沙漠!與第一部分相比,Rage 2承諾將更加多樣化的遊戲世界。
說到更好的地方:Rage 2的開放世界仍然遭到破壞,但這次的沙漠較少。與前任相反,我們現在總共漫遊了六個生物群體,不僅通過粉塵撒粉,而且還參觀沼澤和茂密的森林。
從沒有人到Ödland-promi
就在比賽開始時,我們遇到了一個老相識。前任的定居者兼Wingstick專家Loosum Hagar現在是Desert City Wellspring的市長的要求:一位名叫Clayton的石頭名人搶劫了她,我們必須把她的東西拿回來。
但是,克萊頓(Clayton)留在一個為高級社會保留的俱樂部中。為了能夠與他交談,我們必須在韋爾普林(Wellspring)中為自己起名字。
Loosum Hagar可能熟悉前任的粉絲:Wingstick專家現在是Wellspring的市長和我們的客戶之一。
計劃中有兩件事:娛樂Ödland電視節目的觀眾掌握了對手的浪潮挑戰並贏得了一場泥土集會。 “沒有什麼比這更容易了,”至少認為沃克。
用所有力量的改變射擊
在我們的第一個任務中,我們立即面對Ödland規則第一:停滯意味著死亡。 Rage 2不是經典的封面射手。與厄運一樣,製造商依靠快速,進攻性的程序。
因為敵人在死亡後掉下治愈能量球,我們將甚至以積極進取的方式得到獎勵。因此,如果您想在這裡擁有最有趣的東西,那麼您甚至不應該想到“封面”一詞,而應該以沃克(Walker)的各種技能。
通過雙跳,我們避免了彈丸,而我們將相對的突變體交替使用shot彈槍和機槍培來。當我們回到沃克的特殊動作并快樂地將它們結合在一起時,它變得更加壯觀。例如,隨著我們的漩渦攻擊,我們將自己彈到空中,然後用地面大滿貫粉碎整個紙漿對手。
我們反對通過美國向我們推動的壓力波等技能,適當地為槍擊射擊。
戰鬥不僅是變化,但在某些地方真的戰術。由於拍攝與技能的使用之間的不斷變化如此迅速而流暢,我們最終將陷入一個真正的突變殺人狂潮。
隨著每個對手關閉,我們還填滿了超速桿。如果我們激活這種特殊的模式,我們的武器會在同一時間治愈自己的同時會造成更大的傷害。如果繼續前進,我們可以保存自己的皮膚。
問題車輛控制
在我們的泥土集會比賽的斜坡上,它也變得很熱。在最後一輪中,我們只需將領先的駕駛員和董事會越過終點線,因為我們在曲線中的正確時機超越了。
但是,我們比理解更幸運。無論如何,您都不能優雅地命名我們的關鍵操作。越野車轉向很麻煩我們可以在曲線周圍成長。
在Rage 2中,我們坐在瘋狂的Max-look的瘋狂車輪後面。除了汽車和摩托車外,還有一個陀螺儀,我們可以在世界各地飛行。
與鬥爭相反,ID軟件和雪崩遵循車輛是一種相當現實的方法,但是車輛控制尚未真正成功。我們在開放世界中發現的所有汽車都像頑固的驢一樣行事。到目前為止,我們還無法從車把上擺脫時尚的漂移。
畢竟:使用相對敏捷的摩托車,我們在街上玩得開心。街,請注意。因為在RAGE 2中,越野駕駛只能在有限的範圍內。任何敢於進入小路邊緣的人,都會用車輛迅速粘在棍子和石頭上。在被破壞的荒原中吹噓野生大草原會很酷。
根據戰鬥設計師埃里克·奧爾森(Erik Olsen)的說法,製造商正在努力改善車輛控制。我們只能希望至少在最後一場比賽中,我們可以掌握越野車以及突擊步槍。