超級持有*室內故事慶祝他們的文藝復興 - 在電影和系列以及視頻遊戲中,如何蜘蛛俠Miles Morales顯示。但是今天,這不是關於英雄,而是關於他們的對手:壞人,罪魁禍首,小人 - 簡而言之,親自邪惡。
也許在閱讀以下術語時,您可以說出像“反派”這樣的詞似乎有些幼稚。在本文的過程中,我將心理上了解是否存在“邪惡”,與精神病有什麼關係,以及為什麼有些人比其他人更著迷。
高度神聖的雙重性:好與壞
根據定義,壞人是違反法律和道德價值觀的角色。在大多數情況下(例如,最終幻想V。,waluigi in超級馬里奧兄弟或將軍牧羊人使命召喚:現代戰爭2)然而,在視頻遊戲中,考慮道德原則的思考較少,但對於主角來說,投影表面更多,因此也可以展示自己的善良和英勇的行動。
這種態度對於具有強大的遊戲焦點(例如跳躍和跑步)的遊戲可能就足夠了。但是,專注於故事元素的遊戲可能會特別發光,因為角色具有一定程度的複雜性,例如,為玩家提供了反思其親社會價值觀和規範的水平。
但是,如果有“善良的邪惡”,“我們反對他們”,這幾乎是不可能的。不幸的是,我們的世界不太容易編織,據說“邪惡”或“不道德”的人通常會有其行為的理由。但是,心靈中是否有類似“純粹的邪惡”?
邪惡的東西
當我們稱之為“邪惡”或“惡意”時,首先問自己是有意義的。在遊戲中,這通常是惡棍的首次出現,導致主角傷害或採取某些東西(例如,心愛的人,公主,技能或物體)。起初,我們還認為這不是“不錯的”,因為它努力實現我們自己的目標和願望。最初,這個人只會使它成為對手,即與我們發生衝突的人。這並不意味著另一個人是一個混亂的罪魁禍首。
什麼時候有人“壞”?尤其是當表現出不公平或不情願的行為而沒有看到可識別的理由時,我們將某些事物視為邪惡。因此,“邪惡”是為邪惡而邪惡的人。聽起來很討厭,但是根本沒有這樣的人?那麼現實中的生活和顏色嗎?引用喬納森·弗雷克斯(Jonathan Frakes)的“ X因子the Incredible”的答案:“您相信這個故事是真的嗎?錯誤,這是虛構的!”
我們認為人們是“邪惡”的事實是由於知識的差距。但是為什麼我們要這樣做呢?我們有基本的控制和方向的需求,有時需要更多,有時需要更少,這可以在抽屜中整齊地排序。節省了時間和精力。例如,如果我們不知道或不了解另一個人的主題,因為他們要么具有其他價值觀,要么缺乏上下文和背景信息,它會在腦海中仰臥起來。我們的大腦根本無法忍受,而不是理解行為,因此將這些行為塞入其餘的抽屜中,銘文“邪惡”。
劇瓦恩
注意,在以下段落中,我們的最後一個故事有破壞者2!如果您還不知道這個故事,則可以跳過本段。
一個遊戲,這正是這個知識差距的演示我們的最後一個2。從埃莉(Ellie)的角度來看,阿比蓋爾(Abigail)是一位明確的對手和罪魁禍首,但是,如果玩家首先必須陷入不滿意的情況下,就可以糾正這種假設。據知道它很複雜,世界不是由黑白製成的,而是由許多不同的灰色陰影組成。
那不一定一定是不好的:任何能參與其中的人是好是壞人或壞人,都會變得更加複雜和有趣。就壞人而言,近年來傾向於讓他們可以理解的圖案或至少是原籍史的趨勢。由於我們基本上想了解行為,因此對拮抗劑和“壞人”的內部過程的介紹滿足了我們的控制和定向需求,因此為好奇而創建了空間,我們開始對這些角色感興趣。
對連環殺手的好奇心?
但是,不僅不同的角色,而且還非常黑暗的角色,例如連環殺手和精神病患者,喚起了我們的思想和行為世界的興趣。在心理學中,這種對殘酷行為及其肇事者的好奇心也被稱為“病態好奇心”,實際上具有進化的心理意義。
我們的大腦不僅分類良好,而且最重要的是,尤其是在危險方面。病態的好奇心越來越多,那些認為世界危險的人越來越多,根據研究狀況,除其他外,婦女*特別涉及連環殺手,心理鑽探者和“真實犯罪”的話題。但是,這有什麼好處呢?
通過在安全框架中處理暴力和肇事者(例如,在視頻遊戲中),我們試圖確定警告信號,以便在真實情況下做好更好的準備,並根據行為或個性特徵避免危險的人。
喜歡並立即喜歡加入
正如丹麥研究小組發現的那樣,還確定了對壞人高度著迷的另一個解釋:在您的學習中他們能夠證明自己擁有更高水平的“典型邪惡”人格特質的人更加積極地對壞人的評價。因此,這些人不知不覺地認識到他們在惡棍中的特徵,因此他們認為這很棒。簡化的人可以說:一個人自己的“惡棍”越多,對其他惡棍的迷戀就越高。
“典型的邪惡”性格屬性了解黑暗三合會的人格特徵:馬基雅維利,自戀和精神病。馬基雅維主義表示傾向於撒謊,以自己的優勢,作弊和操縱,並對道德持相當憤世嫉俗的態度。自戀是一種人格特性,除其他外,通過增加自我,低批評和貶義的行為來表徵。
但是,精神病呢,這是視頻遊戲中壞人現在非常普遍的角色呢?
“精神病患者”是新的“邪惡”
雖然有類似的遊戲生化奇兵在其他一些視頻遊戲和媒體中,通常還有一些“精神病”角色(例如Frank Fontaine)在其他一些視頻遊戲和媒體中已經建立了很好的確立,並且經常被用作避免差異化角色表現的努力的方式。
不是一個好例子:林奇是一個很少的成功實施凱恩&林奇。除了成為精神病患者之外,他還從角色作者身上吸引了精神分裂症和成癮。因為:更多的精神疾病=更多邪惡,對嗎?簡單地將這些結構放在一個角色中是值得懷疑的,但是將精神疾病作為惡意的跡象至關重要。因此,這對成癮或精神分裂症的上癮者來說是錯誤的描述,這是危險和暴力的人,並通過遊戲中的表現形式為精神疾病的污名化做出了貢獻。
但也有特雷弗(Trevor)GTA v或最具標誌性的壞蛋之一,是蝙蝠俠阿卡姆- 系列,精神病是作為行動的解釋。精神病實際上根本不是診斷,而是被用作描述人物和個性的術語生命,常常是反社會人格障礙。很長一段時間以來,人們認為這些被如此被稱為“精神病患者”沒有情感上的感覺,但事實並非如此。
神秘的教育精神病
新的研究表明,在追求目標時抑制情緒的過程對具有高精神病傾向的人的作用要比在神經統治的人身上更大。例如,如果我們克服恐懼或緊張的講座,這對我們在日常生活中也很有意義,因為我們的目標是使我們的工作變得良好或得到晉升。
“精神病患者”也很快變得無聊,因此需要密集的刺激。如果您的衝動控製或盡責,通過暴力獲得樂趣的目標可能會帶來更多的感覺,例如對後果或對受害者的同理心的恐懼,這比在神經規範的人中所做的那樣。
當然,並非所有的“精神病患者”成為罪犯,但是這些人格特徵的存在很有力地表明,一旦犯罪,他們就會再次成為犯罪分子。因此,通常需要安全保管和/或隨附的心理治療以防止進一步的犯罪。
你有喜歡的邪惡重量嗎?也許這正是我們大厄運世界杯上的這個數字,您可以提供幫助,以便您最喜歡的勝利:
複雜的字符通常更好
儘管諸如鮑澤(Bowser)之類的一維角色在跳躍中扮演並作為動作引擎奔跑,但我們也以可理解的動機著迷於更迷人的惡棍:他們不僅為我們提供了將自己的道德價值觀貼在上面的機會測試,但也要留下來看看我們自己個性的鏡子,並向我們展示我們應該照顧什麼。
哪些壞人最讓您著迷?