PlayStation 5的向下兼容性不僅支持PlayStation 4-,而且還支持PlayStation VR遊戲。該功能可以確保某些遊戲的技術改進,但是使用VR,這僅適用於單一情況。但這完全顯示了PS5上虛擬現實的外觀。
您想將PSVR連接到PS5嗎?為此,您不僅需要PS4的整個配件,還需要一個新的適配器。我們向您展示如何免費訂購它,以及在詳細指南中設置中需要考慮的其他內容:
請注意以下文章:由於當前的家庭辦公室情況,不幸的是,我無法在PS4 Pro上測試PSVR耳機。因此,以下比較和屏幕截圖僅基於標準PS4和PS5的印象。
更新上午06。2021年11月:作為我們的一部分Fyng硬件版一年後,PSVR的當前狀態將文章擴展到PS5。因此,您現在可以找到PSVR 2上的第一個信息的摘要。因此,您不會丟失概述,目錄是:
PSVR 2:我們已經知道作為繼任者
耳機正式確認:索尼在年初正式透露,PSVR 2即將到來。這並不眾所周知,但是VR粉絲當然可以期待索尼的新眼鏡。
新耳機什麼時候出現?不幸的是,索尼尚未宣布任何事情。基於到目前為止顯示的事實很少,至少要到2022年底。 2023年的出版物也不能排除在外。但這不應該以後。
耳機是什麼樣的?不幸的是,目前沒有PSVR 2的最終設計。最近有一項專利可能看一個原型顯示。但是,尚不清楚它是否真的代表了真正的產品。
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這些是技術細節,根據洩漏:
- 菲涅爾OLED屏幕
- 每眼2000 x 2040的分辨率
- 4K HDR-DISPLAY
- 110度視野
但是,到目前為止,這些信息僅來自謠言,這些信息也更多地揭示了PSVR 2的概念。將來,索尼想依靠AAA地區的混合遊戲,該遊戲應該在電視和VR中使用。有關此的更多信息:
有線:已確認的第一個技術細節是電纜。因為PSVR 2再次通過電纜連接到控制台。但是,這次將耳機連接到PlayStation應該會大大減少。仍然必須證明它是否可以在沒有電纜的PS5電纜的情況下喪失質量。
PSVR 2:這些是控制器!
畢竟,一個元素已經正式將索尼引入了PSVR 2:控制器!
新技術:圍繞控制器旋轉的戒指不僅在那裡看起來很酷。它的後面是識別房間動作的系統。很可能索尼不再使用外部相機,而是使用直接安裝在耳機上的相機,類似於大多數當前VR眼鏡。
還有一個跡象表明,PlayStation 5的高清攝像頭專門用於流媒體和網絡攝像頭。
手指識別和雙重性感特徵:實際上,索尼還將自適應觸發器和触覺反饋安裝到新的控制器中。對於VR遊戲來說,這將更加有趣,因為雙重性感遊戲的功能看起來更加身臨其境。還可以識別您的手指是否在不按按鈕的情況下觸摸按鈕,然後可以相應地在VR中顯示。
塞巴斯蒂安·齊伊茲(Sebastian Zeitz)
@citronat
自宣布第一個VR耳機以來,Sebastian一直對技術感興趣。有了PSVR,他拿到了第一杯眼鏡,並且很高興多年。多虧了停滯的硬件,他轉到了Oculus Quest,並且總是很高興對VR遊戲充滿熱情。對他來說,最重要的是舒適和快速的耳機結構。因此,PSVR 2必須在許多方面宣稱自己反對無線任務。
否則,您也期望這兩半上有按鈕。有四個面部按鈕,四個肩部按鈕分為握把和扳機按鈕。此外,最終還有兩個模擬棒以及創作者和選項。
PSVR 2:這是第一場比賽!
即使索尼到目前為止尚未真正對索尼發表評論,也有一些獨立工作室已經確認他們將為PSVR 2發布自己的頭銜。
- 低保真:Cyberpunk的粉絲可以直接潛入這裡的環境。您穿越未來派的世界,與人們互動,並確保有一種法律和秩序的警察 - 如果您願意的話。嬉戲的自由非常重要。
- Pavlov Shack:後面是一個多人射擊遊戲,使人想起了反擊。在幾個地圖和遊戲模式下,您正與隊友戰爭中間。
有希望,但問號太多
對PSVR 2的第一眼是非常積極的。索尼憑藉2016年的VR眼鏡,是主流方法的絕對先驅,這使虛擬現實區域前進。但是,與此同時,耳機顯然已經過時了,製造商也認識到了這一點。
最重要的是,具有新的運動指示系統的控制器以及從雙重意義中知道的一些頭將幫助我深入研究遊戲。該設計強烈讓人聯想到市場領導者,但控制器可能僅憑更好的振動就可以領先。
但是,總的來說,它仍然太模糊了,PSVR 2現在確實在盒子裡有。看起來如何?跟踪如何工作?電纜管理如何?眼鏡長期以來在頭上的感覺如何?這些只是我什至還發揮作用,圖形等眾多問題中的幾個問題。在這裡,我只是希望索尼能盡快交付並介紹第一個內容。
這就是PSVR在PS5上的工作方式
由於PS5上的舊硬件沒有太大變化,因此您會發現我在PlayStation 5上從去年的PlayStation 5上的舊PSVR經歷的文本略有改動:
PSVR下坡兼容性:較短的加載時間,什麼都沒有
如果您想在PS5上使用PSVR,則它可以通過新控制台的向下兼容性來工作。索尼本身將該設備描述為“傳統硬件”,因此將不再發布重大更新。在測試中,我只能做出一貫擁有每場比賽的進步:較短的加載時間。
如果您在內部SSD上安裝遊戲,則從功能更強大的硬件的速度中受益。在VR中,在最好的情況下,這可以確保充電時間明顯更好漫威的鋼鐵俠VR。但是,VR遊戲中的加載時間在PlayStation 5上也更加愉快。
我自己測試了以下幾個時間,其他時間我UPLOADVR 作為基礎。此外,測得的加載時間始終是從菜單到各自遊戲級別的變化。
斯皮爾 | PS4充電時間 | PS5充電時間 |
漫威的鋼鐵俠 | 54秒 | 20秒 |
血與真理 | 40秒 | 19秒 |
天際VR | 22秒 | 9秒 |
防火牆零小時 | 23秒 | 13秒 |
Astro Bot救援任務 | 10秒 | 9秒 |
擦除歐米茄收藏 | 18秒 | 13秒 |
生化危機7 | 22秒 | 15秒 |
最後的污漬也被消除:最近,標準PS4上有一些VR遊戲,必須處理某些對像或某些點擊率的可變幀速率。在PS5上,每個遊戲都以其最佳的形狀運行,並且標題也像沒有人的天空或Iron Man VR沒有標準PS4的失速。
否則沒有改進?實際上,VR遊戲並不能自動從PS5的遊戲提升中受益。這是因為標題幾乎從未使用過技術調整,例如動態分辨率或具有不同細節的模型。 PSVR更多地始終達到至少穩定的60 fps,因此固定了技術規格。
液體框架始終是開發人員避免運動疾病的一種方式。您可以閱讀可以做的事情:
血與真理作為開創性的VR遊戲
第一年增加了一些來自PS5硬件功率超出PS5硬件功率的PSVR遊戲。 (通過reddit)
- 血與真理(4K超級採樣,90Hz)
- 夢想 (動態分辨率,提高幀速率)
- dny(改進的圖形,120Hz)
- 遠處 (較高的超級抽樣)
- 防火牆零小時(較高的超級抽樣)
- 壓裂(動態分辨率,提高幀速率)
- Minecraft(在世界內沒有加載時間,提高幀速率)
- 沒有人的天空VR(顯著提高了分辨率和幀速率)
- 星球大戰:中隊(動態分辨率)
- 劍客VR(增加像素密度)
防火牆失望:反罷工迷的多人射擊遊戲已收到PS5更新,但是說實話,這裡沒有明顯的區別。一切都繼續閃爍,看起來好多了。宣布這是更新更令人失望。
幾乎看不到兩個版本之間的區別(左PS4/右PS5)
菜單也沒有顯示出可識別的差異。 (左PS4/右PS5)
真實的未來:但是,VR天空中有一顆明亮的星星。一款顯示PS5上VR真棒的遊戲:單人射擊者的血與真相。
作為唯一的遊戲,它進行了真正的升級,這確實使我擺脫了襪子。在直接比較中,PS4上的遊戲看起來好像我通過模糊的相機凝視著PS3遊戲的放電屏幕。簡而言之:直接比較,這根本不再是一個很好的體驗。邊緣閃爍,幾乎無法讀取文本,字符模型成為距離的像素粥。
即使在屏幕截圖上,也可以看到更好的外觀。 (PS4左/PS5右)
在耳機中,在直接比較中差異很大。 (PS4左/PS5右)
PS5版本非常好:不僅消除了PS5上的所有這些問題,而且還改善了總體遊戲感覺。由於液體90 Hz,遊戲的身臨其境明顯更大。我成為整個世界和歷史的一部分,而不必想像“看,背後的黑幫看起來像PS1遊戲”。
很棒的遊戲感覺和天賦的潛力
鮮血與真理的簡短暗示實際上使我眼中的面紗從我眼中脫穎而出。我本人在PC上沒有太多的VR經驗,但是在PSVR和Oculus Quest的世界中越來越多。因此,這種質量對我來說仍然是新的,我甚至可以閱讀最小的文本。對手是高度解決的,這對我來說是第一次,就好像VR在視覺上也有一代。
索尼沒有從中脫穎而出:現在,我不想再做了,這正是我向下兼容性的最大問題。血與真理表明,PSVR耳機中仍然有生命。索尼通過將其作為傳統設備說出來發揮了這種潛力。 VR遊戲也將在2021年推出殺手3,但是不會有本地PS5 VR遊戲。目前尚不清楚在這裡是否還可以使用遊戲提升。但這是可取的。
最後,如果沒有VR遊戲從PS5中受益,可能會更好。然後,我不知道VR在下一代中如何看待。血與真理只是刮擦了可能的表面 - 以及舊的PSVR硬件。現在,我已經研究了未來,必須不耐煩地等待至少兩年,直到(希望)PSVR 2出現。
您是否嘗試過PS5上的PSVR?您對VR耳機的體驗如何,您想要PSVR 2的經驗?