PS5和Xbox系列X/S不僅是Sony和Microsoft最強大的遊戲機,而且在許多方面也是能量需求最高的方面。這是由環境保護組織的一項研究起作用的自然資源國防委員會(NRDC)出現的是譴責新一代遊戲機的生態可持續性。
當微軟帶有電池供電的控制器和Xbox系列X/S的靜止模式前往NRDC的十字準線時,Sony偶然發現了環保主義者的景象,其改進的節能設置。這兩家製造商還因其控制台的高電力消耗而受到批評。
真的必須嗎?對我來說,增加的能量需求是一個問題,尤其是如果這不會導致性能相對提高或對球員的顯著附加值。在這種情況下,尤其關注NRDC報告之間之間可以猜到的製造商的優先事項。
索尼和微軟負責
並非所有玩家都強烈地處理他們的新遊戲機 - 這是完全合法的。最後,PS5和Xbox系列X/S希望提供特別友好的娛樂,而沒有很高的進入障礙。因此,當玩家在設置控制台時依靠製造商推薦的設置時,我發現這絕對是可以理解的。
更嚴重默認情況下,微軟建議至少在歐盟之外的Xbox系列X/S的“ Instant”模式。後者提出了特殊要求,可為電子產品提供一定程度的能源效率。根據NRDC的說法,“ Instant on”模式最多可消耗10瓦,而該控制台在泥flat下的替代節能模式索賠中索賠。
技術可以有效地工作,但也必須通過軟件使其成為可能。
根據NRDC的繁忙估計,僅在未來五年內,微軟應負責約300萬噸二氧化碳排放。用戶的附加值僅限於高級優勢,例如更快的五到十秒鐘,或者通過應用程序安裝遊戲的可能性,而該控制台則不積極使用。
由於這種不起眼的設置可以具有相當大的生態範圍,我看到製造商有責任在環境保護方面將用戶更多地帶走。 Microsoft具有諷刺意味的是,在自動節省節能模式時,這會是什麼樣。
Xbox系列X/S具有模型功能
PS5在四個小時後播放電影和系列時僅在備用備用中移動。相比之下,新的Xbox控制台在一個小時後發生變化,並防止它們意外進行。
但是,根據NRDC的說法,Xbox系列X/S還認識到它是否仍處於復制中間,與PS5相反,僅在結束後才進入節能模式。環境保護組織稱讚這種平衡行為在舒適性和能源效率之間是示例性的,我也是OCCORD。
儘管技術效率更高,但電力消耗較高
聽起來同時聽起來像是矛盾的同時,技術進步的光線和黑暗面。 PS5和Xbox系列X |通常比上一代更有效,這要歸功於它們的新硬件架構。詳細說明,這是值得注意的,因為新的控制台需要更少的電量才能獲得相同的計算能力。
PS5和Xbox系列X/S通常在兼容標題時使用較少的電力。充分利用硬件需求的新出版物和/或遊戲平均在PS5和Xbox系列X上大約200瓦,因此需要在控制台區域進行更多的能量(通過NRDC)。
更多的FPS或高分辨率之間的選擇還不夠
CNET同事已經說明了基於Fortnite的每場比賽小時能量消耗增加硬件需求的後果。乘以0.216千瓦時,PS5是4K和60 fps的最大消費,緊隨其後的是Xbox系列X。但是,其他控制台在較低的設置下切斷了其他控制器,因此也會導致二氧化碳排放量更少。
與Xbox系列X/S的“ Instant”功能類似,在此示例中,我想知道是否會在控制台播放器中反映出增加的能量消耗。我什至會傾斜窗戶,並聲稱只要幀速率正確,Fortnite的可玩性就可以從下部和儲蓄設置中受益。 PC上的競爭場景顯示了它,所以為什麼不在遊戲機上呢?
PS5和Xbox系列X/S考慮了Fortnite中的大量電力(來源:CNET)
誠然,我對沒有別人的圖形跳躍感到高興,並且想在現代遊戲世界的始終越來越多的細節中迷失自己,刷新率最高。同時,我還意識到,應以更高的成本遵循明顯更高的收益。
您的控制台的電力消耗對您起主要作用嗎?為您的(環境)成本提供諸如“即時啟用”之類的功能?