盜賊之海PS5版本具有很小的優勢,但是Xbox粉絲並不一定要難過。
微軟將他的一些品牌帶入PS5。那不喜歡所有粉絲的味道很好但這是Xbox策略的一部分,以吸引所有平台上的玩家。但是,某些標題在PlayStation上看起來更好的事實確保了皺眉。
並與小偷的海第三個以前的Xbox獨家遊戲已經準備就緒,其中PS5版本最少。但是,這不必是關注平台優越性的直接原因。
下一個以前的Xbox獨家公司在PS5上更漂亮
《盜賊之海》暫時是最後一款Xbox遊戲,在宣布第一個多平台陣容之後,它出現在PlayStation 5上。
乍一看,主要在多人遊戲中競爭的PS5版本的PS5版本幾乎與Xbox系列X版本相同數字鑄造的技術專家。
它以4K分辨率和幾乎完全相同的細節穩定的60 fps運行。
這兩個版本僅在兩個方面有所不同:
- 植被以更大的距離顯示在PS5上
- PS5上的陰影更加清晰
在植被中,PS5版本類似於PC版本的最大設置,因此在PlayStation上,標題從其可能性中更清楚地提取。
畢竟,即使視覺利潤在整體上當然很小,您也會在Xbox上得到很多叢林。
關於陰影顯示,也可以閱讀一個小優勢:在PS5上,船隻,棕櫚樹和要塞的輪廓略有清晰,在Xbox版本中,它們是統一的。
由於PS5版本的陰影更像是PC上的最高設置,因此技術優勢是可以想像的,它將適合另一個Ex-Xbox獨家:hi-fi匆忙。
在音樂3D橋的PS5端口中,陰影質量也高於Xbox Original中的陰影質量。柵欄等在該地區更為精確。
在這裡,您可以找到有關節奏動作冒險的PS5版本的更多信息:
可以從中得出趨勢嗎?
除了盜賊海和高保真狂熱之外,PS5還具有二維中世紀RPG柔軟短暫打開技術冠。那裡的角色扮演遊戲獲得了120 fps模式,但後來變成了提交Xbox系列X。
考慮到其順序,還有一個更暴力的案件Ghostwire:東京。標題最初出現在PS5上,僅在Microsoft購買Bethesda後才將其帶到Xbox。
不幸的是,在一個相當令人失望的版本中,由於幾乎所有圖像模式中的幀速率都比PS5和射線追踪效果(例如陰影和反射)更糟糕。
在Digital Foundry,您將找到對恐怖遊戲的Xbox版本的完整評估:
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只有Microsoft遊戲在Xbox上最有效:紮根是移植聯合會中的第四場比賽,也是唯一在PS5上發布比Xbox系列X的標題。
Xbox版本受益於完整的4K分辨率,而PS5根據測試人員約為1700p。此外,PS5上的幀速率時不時有些動搖,但是Xbox系列X版本連續包裝60 fps。
所以不:PS5在根本上不是優越的。到目前為止,有一些標題可以在PS5上提供更大的圖形改進,但並非全部。但是,毫無疑問,他們越來越重點,因為它們作為前Xbox獨家遊戲帶來了一定的重量。
差異是如何產生的?
如果您在Xbox Cosmos中有所了解,您將認識到最新的端口是更舊的Microsoft遊戲。
因此,可以得出結論,除其他外,工作室在整個幾個月甚至幾年中都獲得瞭如何在某些硬件條件方面優化遊戲的經驗。
畢竟,Xbox Studios還必須考慮PC上不同強大的硬件配置。
例如,PS5很容易具有內存帶寬的正面,就像每個圖形處理器的最高性能一樣。
另一方面,在Xbox中,整個GPU性能均佔上風,這是由較高數量的圖形處理器生成的,但它們的運行速度比PS5對應物更慢。
根據遊戲開發中軟件環境的創建方式(無論是在PlaySting和Xbox和Studios上),由於各自的硬件優勢而不是另一個平台上的標題可以做得更好。
此外,優化工作將發揮作用:通常,只有在另一個遊戲機上出版新出版物時,遊戲的基本技術基礎才會再次觸及。但是,與此同時,開發人員學習如何實現某些效果更多的資源儲蓄。
PS5版本也應從這些發現中受益。
PS5翻新甚至可以成為Xbox粉絲的優勢:與Pentiment一樣,其他Xbox標題可能會從隨後的改進技術中受益,前提是將其遺囑提供給Microsoft Originals進行升級。
在我們看來,在所有排他性麻煩之後,微軟將至少收集幾個加分點。
小偷的海洋在PS5上表現出色,但目前有一個巨大的問題
Rare的第一個PlayStation遊戲在小規模上看起來比Xbox更好,但是對於PS5播放器而言,Beta版本仍然很難。
撞車事故仍然是一個常見的同伴,因此,盜賊之後的英國工作室必須全力以赴,直到4月30日發布。通過相應的修復,現在廣泛且嬉戲成熟的海盜遊戲應該找到其受眾。
您是否對PS5端口的大部分端口看起來比Xbox更好的事實感到困擾?還是你喜歡它?