無論是垂直還是水平位置:對於PS5,您都必須在電視旁邊鏟很多空間。至少對於原始型號。但這也會迴避幾乎巨大的PlayStation 2-DEV套件。
這個PlayStation甚至比PS5大
就是這樣:也許您已經聽說過所謂的工具PS2。該控制台是為遊戲開發人員設計的,看起來PC已與PS2和Stand合併。
我們已經在這里報告:
現在,在Twitter上出現了一張圖片,其中令人垂涎的收藏家的物品與PS5有關。假設...舊技術顯然具有上風:
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至少就大小而言。雖然PS5僅寬11厘米,但開發工具達到23厘米,即雙倍。深入,它幾乎是16厘米。
即使涉及體重,帶有標識符DTL-T10000的PS2工作站也被其後代擊敗 - 它的重量達13公斤(通過街機),比PS5多9公斤。
開發站僅限於巨大的尺寸,因為它可以連接住房中的幾個板,處理器和硬盤驅動器。
一個頁面形成了帶有Intel Celeron處理器的基於Linux的PC,另一方面,情感引擎和圖形合成器可以使用。
在視頻中,您還可以識別兩個硬盤驅動器,DVD驅動器,帶有擴展插槽的眾多板,巨大的電源和大量連接:
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由於模塊化結構,巨型PS2可以以兩種模式運行:作為純開發PC和Test-PS2,而無需煩人的區域。甚至可以殺死一個開關,以確保可以通過內部硬盤驅動器加載遊戲。
因此PS2會擊中PS5
儘管有多數,但當前的PlayStation並不令人驚訝。 PS5的圖形單元大約達到9.5 Tflops計算能力,但PS2僅為0.062 Tflops。
即使每秒完整的流體補償計算數量(落後於“ Tflops”)只是一種理論性質,它也很好地顯示了過去幾十年來發生的事情。
關於體系結構,內存帶寬以及最重要的是存儲量,剪刀在邏輯上更大。借助標準化的HDMI連接,PS5還具有在任何當代電視上顯示清晰圖片的加分點。
另一方面,使用PS2開發器套件,您將取決於管監視器或多AV輸出的模擬VGA連接,該連接能夠發出最大的組件信號。就像這些文章一樣,很復古:
兩個遊戲機都在一起
與傳統的PS2相反,T10000開發套件不會啟動PS1的32位R3000A處理器,因此無法啟動UR-PlayStation的遊戲。
但這也適用於PS5的某個地方,該PS1必須依靠PS1,PS2和PSP遊戲的仿真。我們打破了這一點:
如果您想像這樣那樣享受PS2遊戲,那麼您應該環顧四周,尋找一個原始的控制台和一個HDMI適配器,包括上升器。然後,您通常會便宜地離開。該工具PS2用於1500至2500歐元的二手平台,例如eBay,因此您必須深入口袋。
您的家中有稀有的控制台變體嗎?還是仍然是複古的PlayStation?