在每個控制台的情況下,當您完全利用硬件時,問題在某個時候出現了什麼樣的遊戲。有了PS3,例如我們最後一個與他的栩栩如生的主角一起,帶有PS4戰神在正在進行的磁帶和PS5上進行屏幕上的動作?
它仍在市場上一段時間。根據Asobi團隊的開發商,2024年的遊戲 - Astro Bot- 當前的Gen-PlayStation已經達到了技術限制。
一個不起眼的平台將PS5提升到最高性能
發生了:幾天前,一些粉絲能夠在日本索尼總部與Asobi團隊的開發商見面,參加特別的見面會。攝影比賽的獲獎者已經獲得了對工作室內部開發細節的一些秘密見解,然後他們能夠提出一些問題。
走了怎麼樣Famitsu除其他外,有關PS5硬件的性能。當數百個小寶石從天上掉下來時,粉絲不知所措,也可以實時與之進行互動。
玩家想知道Astro的哪種影響將PS5的力量授予極限,遊戲的遊戲程序員Takumi Yoshida也直接找到了答案:水!
涼爽的濕濕可以被主角以他的海綿形式浸泡並噴灑,例如去除火災或生長植物。使用了顯著的流體模擬,PS5“使其極限”。
幀速率完全不穩定,但是團隊最終優化了遊戲的這一部分,因此跳躍“ N”跑步持續接近4K,尤其是在穩定的60 fps中。
此外,吉田(Yoshida)以股票用激光腳提供後立即為樹幹砍伐樹乾而感到自豪。因此,對於伍德部落被忽略的每個視頻,他都會內部發射球員:
“切斷了!切斷!
我們對物理效果也非常熱情
乍一看,Astro Bot並不是一個顯而易見的圖形炸彈,但是可愛的遊戲提供了塑料建模的,非常詳細的環境,帶有別緻的反射以及無數的粒子效應,穩定的60 fps且大部分為2160p。
這意味著如今的整個1080p AAA遊戲中的標題幾乎是一個例外,對於2024年最美麗的遊戲之一,我們最重要的是因為物理效果:
如今,我們很少能得到如此漂亮的互動形式,我們也相信吉田(Yoshida)的話,控制台必須達到極限。
最重要的是,水的合理逼真的行為是巨大的飲食者,PS5的處理器實際上並不能裝備精良。因此,絕大多數遊戲還將液體的交互性降低至最低限度。
PS5已經達到其實際限制的事實已經可以在某種程度上被猜測。許多圖形上精心製作的遊戲看起來模糊或不得不與Backlas掙扎,因為它們要求最大的遊戲站。
幾乎無法預測PS5一代結束的完美優化的第一派對標題將如何看待。 Intergalactic可以創造新的唱片,就像薩羅斯(Saros)或Yotei的幽靈一樣,這仍然是今年。但是,他們可能不會像Astro Bot那樣安裝物理學。
您想要開發人員什麼?盡可能多的圖形影響或更高的交互作用?