憑藉3D音頻,不幸的是,Kratos的戰爭尖叫聲並沒有更強大。
您是否探索了伯拉利亞的每個角落,都在紐約騎著邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)和掌握了薩克男孩(Sackboys)冒險之旅? - 做得好!但是現在可能有一個問題,即您可以用什麼來餵養PS5。數千個PS4標題的廣泛目錄已經準備好填補時間,直到下一代專有。
所以我沒有進一步的ADO角色5畢竟,我在PS4上幾乎播放了JRPG。我也可以嘗試學習乏味的血源-speedrun可以在新的控制台上實現,以節省我在兩個系統之間令人討厭的變化。說到做到!但是我聽到的話真的讓我震驚。
在向下兼容的遊戲中關閉您的耳朵,然後關閉3D音頻!
然後,Bloodborne發現了Tempest 3D音頻算法的弱點。即使在菜單中,聲音鑰匙的確認也看起來很愚蠢。我記得沒有什麼聲音。這種印像在遊戲本身中得到了鞏固。伊哈南(Yharnam)的可怕背景噪音沉入一個單調的粥中,這幾乎使咆哮的對手,被壓碎的棺材或包圍盒子之間沒有區分。
作者
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@drchrisrece在他獲得了他的第一台青春期錄音室耳機之後,克里斯可以肯定的是,將來他只想在將來潛入聲學縮影。從那時起,許多混合桌,放大器,耳機和耳機一直擁有。即使在今天,他仍然仔細研究了每個微小的聲音細節。
角色5中的類似圖片:儘管爵士樂配樂的低音曲目終於在耳道中掃蕩有些動態,但立即引人注目的是,在Atlus的傑作中,配音演員的聲音聽起來很疏遠 - 並且在遊戲中是賽車。結果,這個故事丟失了相關細節。例如,在對手的聲音上方有一個擾動過濾器,您無法再用激活的3D音頻來收聽。
角色5同步揚聲器的聲音幾乎是無法識別的。
第一印像被確認
作為另一個主題,我以完全不同的話題將游戲派往比賽。下bugsnax,,,,我們最後的第二部分,,,,最後的監護人和戰神3:修復。為了排除功能障礙,我測試了最年輕的Astro Mixamp和DualSense控制器的千斤頂連接。有時有時沒有3D音頻。 Sony WH-1000XM3和Beyerdynamic DT880 Pro被用作耳機,在混合板上使用了無周圍的聲音處理的平衡輪廓。
立即打開3D音頻後,整個聲音都會很快發出。噪音的位置略有增加,房間中的位置看起來更自然,但是回報低音的代表性過多,細節被吞噬,並且動態範圍的很大一部分丟失了。好像您放入了太多壓縮的CD一樣。
更開放環境中的對話起作用,因為聲音自然而然地出去,更真實,更空間。閃閃發光的干淨工作室質量得到歡迎的邊緣。
優勢不能補償弱點:由於許多現代遊戲能夠將虛擬空間聲音連接到立體聲軌道,因此噪聲的位置可以很好地確定,有時甚至在三維空間中也可以。 3D音頻應該在這裡再次“熨燙”,以便為播放器提供更廣泛的聲音舞台。但這很少有效。在我們第二部分中,一些對話會收到更多的數量,但是在以下場景中,它會敲打低音,每年秋天或射擊,以至於您可能會認為您會在水下觀察到。
如何關閉3D音頻:默認情況下,Tempest被打開,但並未被迫向用戶。如果您在“音頻版”下的PS5的聲音菜單中關閉“ 3D音頻”,則可以再次欣賞聲音。
在PS5的聲音菜單中,您可以輕鬆關閉3D音頻。
Tempest 3D音頻實際上應該提高所有遊戲的音質
索尼導電硬件設計師Mark Cerny的陳述最初指出,Tempest 3D音頻甚至只能用一個頻道將聲音軌道融合在一起,即單聲道聲音,三維。實際上,情況似乎也是如此,但是您的聲音質量太強了,這就是為什麼我仍然認為此時需要改進的原因。無論我嘗試了3D音頻的PS4或Cross-Gen標題,我總是進入系統菜單並關閉功能。
開發過程中的實施可能至關重要:它只能猜測它掛鉤的位置。許多其他製造商已經在虛擬環繞聲中失敗了,隨後將其編織成配樂 - 只記得15年前杜比耳機的第一次迭代。在這裡,整體印像也破壞了每個發燒友的聆聽樂趣。
醒目的噪聲源的位置可以更好地集成到房間中。因此,很簡單,索尼仍處於一開始並穩定地完善其算法,直到它像具有本機速度實現的遊戲一樣,直到它像晶體清晰而強烈地搭上耳機一樣清晰而強烈。
其中包括:
- 惡魔的靈魂
- 漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯
- 漫威的蜘蛛俠:重新製作
- Astro的遊戲室
- Gran Turismo 7
- 返回
- Ratchet&Clank:裂谷
- 破壞Allstars
- Sackboy:一次大冒險
- 地平線2:禁止西部
- 《生化危機:村莊》
Xbox所有者不僅可以期待無數的杜比大氣痕蹟的遊戲,而且還可以期待沒有本機三維性的聲音格式的晶體清除。
索尼的競爭對手有很大的領先優勢:與Tempest 3D音頻,耳機和DTS的Dolby Atmos相反:耳機X不會偽造原始配樂,但認為它的位置增加和良好的口音。結果,Xbox系列X |在向下和跨基因的兼容性方面非常好。必須在該區域清楚地擊敗PS5。
是否可以彌補這種赤字可能僅在未來幾個月甚至幾年內顯示出來。畢竟,杜比(Dolby)和DTS可能會依靠索尼(Sony)首先要解決的豐富經驗。
如果還可以將基於硬件的控制台解決方案推向市場並進一步改善暴風雨算法的更多PS5獨家遊戲,那麼當前非常糟糕的印象應該會改變美國玩家。無論如何,如果我可以毫不猶豫地不必檢查聽起來不錯的情況,那就太好了。
您是否已經能夠在PS5上獲得PS4標題的經驗?您認為聲音輸出像我一樣批判性嗎?