流媒體有所改善 - 但仍然有缺點。
到目前為止,我在PS Plus Premium中實施Retro Games的結論是毀滅性的。PS1經典展開儘管最近更新,它提供了能夠播放原始版本的選項,但仍然不是您的完全迷戀。在PS2遊戲幾年前,僅在PlayStation上發布的只是過時的版本。
在我們的過程中技術themenwoche,我們與Gamestar和Meinmmo的同事們在一起,現在我已經通過仔細研究PlayStation Cloud流媒體完成了印象。
在PS4遊戲方面,這幾乎可以順利進行,但也有弱點,作為複古愛好者,確實讓我登上了手掌。 PS3遊戲困擾著堅定的輟學和滯後,這特別煩人,因為沒有官方的雲替代云。
首先是積極的:我幾乎沒有註意到投入人才
與雲流有關的最大保留是記錄輸入並最終在屏幕上實現的延遲。但是,我絕對感到震驚,在PlayStation服務中我幾乎看不到。
即使在忙碌的情況下,遊戲的流程幾乎仍然沒有受到影響,我真的注意到如果我注意他們集中的延遲。
但是,由於輸入僅發送到Sony服務器,因此無法避免某些延遲。它們在那裡進行處理,然後將結果作為圖片信號轉移回控制台。涵蓋的很長一段路,但實際上的影響幾乎沒有實踐。
在有史以來最艱難的遊戲之一中最艱苦的測試
為了真正將投入人才投入考試,我有俱樂部繁重的街機射手R型:尺寸,大約15年前就參加了PS3。更不舒服的控制措施殺死了一些生命和神經,但最終我將標題掌握在100%,這確實使您心情愉快。
那不是所有的時間:在我的第一次測試課程中,我總是不得不在抽搐中掙扎,其中控制和視頻流都激發了一兩秒鐘。
在需要反應牢度和技巧的遊戲中,這當然是最糟糕的起點。即使調整了我的網絡設置,問題仍然存在。至少有了PS3遊戲,我再也無法觀察到的PS4標題中的Stipper。
我如何減少PS4遊戲中的滯後:可以在此處找到:
PS3標題中的暴力滯後還有另一個原因
連接質量在PS3和PS4遊戲之間如此強烈的事實使我感到困惑。特別是因為我的光纖線路遠遠高於服務的最低要求。
索尼將以下速度作為使用PlayStation Cloud流的最低限度:
- 5 mbit/sec720p
- 15 mbit/sec用於1080p
為了獲得最佳體驗,她比最低要求高。
在與其他功能完美的流媒體服務進行反測試之後,我認為以服務器形式連接的PS3硬件很可能必須計算視頻信號本身,因此不堪重負。
柱頭髮生的情況也適合:最重要的是,需要PS3的細胞處理器,即具有許多動畫和粒子效果的場景,或者在加載新區域後立即存在偏移。還可以在主處理器上計算流信號,因此兩個任務都可以阻礙。
由於更強大的PS4硬件,因此很容易流式傳輸PS4遊戲,因此,新控制台的處理器可以為計算1080p流提供了更好的準備。
我可以命名一個例外:在典故中Tsushima的幽靈還有(簡短的)抽搐,在流式傳輸期間出現的頻率比通過下載或光盤進行的常規安裝更頻繁。
我在此解釋了與PS3遊戲一樣的類似問題,因為動作冒險使用精心設計的系統來加載對象和紋理。該功能會吸引美麗,不間斷的景觀,但也很難使用主處理器,同時必須計算視頻信號。
可播放的YouTube視頻
流媒體的最大優勢是立即可用。我不必安裝任何東西,也可以在幾秒鐘內嗅到遊戲。操作非常簡單,按下按鈕,您所需的標題可以從目錄開始。
但是,就圖像質量而言,與下載的標題相比,您必須接受削減。僅支持1080p作為最大分辨率,這就是為什麼在4K電視或1440p顯示器上顯示的圖像看起來非常柔軟的原因。還有一種損失的壓縮,可確保清洗整體印象。
在雲遊戲中,這是正常的:為了保證無中斷遊戲,傳輸的數據量盡可能小。這樣,可以很好地避免通過這種方式避免傳輸中的瓶頸,例如通過波動的WLAN信號。
這足以播放,但我與PS3標題有一段距離
PS3標題的仿真會好得多:PS3遊戲不會放棄那麼好的數字,這一事實不僅是由於過時的服務器硬件所基於的混蛋。播放時的幀速率通常會分解,並且精心製作的標題的分辨率通常低於720p。時間的破壞在16歲的PS3技術中正在gnawaw。
為什麼只在PC和PlayStation上?
PS Plus Premium目前僅適用於Windows PC以及PlayStation 4和PlayStation 5。我無法在其他設備上使用該服務,例如在平板電腦或蒸汽甲板上放鬆。
借助PS5設計中的骨幹,現在可以使用iPhone的官方控制器擴展,並且在一年中將遵循Android智能手機的模型。您可以在此處找到更多信息:
如果您考慮智能手機的巨大流媒體標題以及智能手機的小屏幕對角線,從而掩蓋了圖像質量的定性損失,我喜歡在沙發上放鬆身心和在移動設備上賭博的想法。然後,與額外的相比,PS Plus Premium的附加費也將感覺像是真正的討價還價。
您使用雲流服務嗎?你有多滿意?