雖然我們仍然必須等待新的PlayStation Plus直到6月23日,但轉換已經在其他地區進行。當然,感興趣的用戶並沒有在5月23日在東南亞地區的開始,以便獲得該服務的首次概述。
我們還冒險看:
我們最大的批評是PlayStation和Premium中包含的PS1和PS2 Classic的實施薄弱,這是最昂貴的訂閱水平。一些PS1遊戲特別負,因為歐洲版本是新出版物的基礎。
當時出現的PAL標準的遊戲比原始電視上的原始電視上的遊戲更慢,因為它們僅以每秒25或50幀的速度輸出。這樣的框架在60 Hz的信號中分佈得非常不均勻,這使遊戲看起來很生澀。
在這裡,您會找到我們的測試:
一個新的補丁使一切變得更糟
跳閃存!,每個人的高爾夫和智能qube同時,已收到更新以通過刷新率解決問題。實際上,現在發出了每秒60幀的框架,但實際上不是渲染圖像,而是覆蓋。
這些過渡旨在通過透明地表示受影響的物體並在幾個點進行複制來模擬液體運動。這也留下了屏幕上清晰的痕跡,這被稱為“鬼魂”。
這就是PS1遊戲的效果:
在低幀速率下,幽靈極為明顯 - PS1遊戲就是這種情況,這就是為什麼更新幾乎不會吸引加熱的頭腦的原因。
索尼將不再更改以前的出版物
使用美國和日本NTSC原件是最好,最簡單的解決方案,但是亞洲空間中的玩家將失去分數。索尼可能不會冒險這一步驟,因為他應該造成更多麻煩,但是其他領土的市場領導才能直接用於更可播放的NTSC版本。
那語音輸出呢?NTSC版本大多僅以英語出現。因此,德國球員將無法從那時所知道的那樣享受自己的收藏夾。
一個不錯的選擇是將PAL和NTSC版本作為單個標題出版,要么將其合併為捆綁包。然後,作為一名球員,我們將在德國本地化或更好的可玩性之間進行選擇。
6月23日,它從德國開始
無論索尼決定什麼,我們都期望這令人興奮。計劃在市場推出中有數百個頭銜,其中包括亞洲變革中尚未包含的許多標題。在這裡你可以看一下哪些遊戲PlayStation以及Extra&Premium優惠應該。
經典標題是您的決定性因素嗎?