“開個玩笑,這個月的合適遊戲在哪裡?”在視頻下為了PS Plus 2017年4月的陣容。在視頻下,這個評論也可以2016年8月的免費遊戲或2015年11月。索尼已經收穫了幾個月對於您提供PlayStation加上客戶的遊戲,不需要額外費用。幾個月來,我都不明白為什麼。
近年來,PS Plus遊戲的價值和質量略有下降 - 至少如果我們以歐元為單位,而另一個則以元元價值為單位。但是對我來說,它們仍然是一個獎勵。 PlayStation Plus的重點在其他地方。但這並不意味著我對PS Plus感到滿意。相反。
隨著從PS3更改為PS4,PlayStation Plus也經歷了一個更改。因為突然索尼為強制性計劃對於所有想在PS4上在線玩的PlayStation用戶。您在全球工作室主席吉田舒希(Shuhei Yoshida)在2013年6月的投資工作中解釋了這一步驟。
吉田說,PS4的中央支柱是在線遊戲。您會開發許多新的互動和聯繫方式,這需要大量投資。另一方面,如果您想繼續免費提供服務,則必須降低質量。吉田將這種替代方案描述為“荒謬”。因此,決定以“合理的價格”提供良好的服務。
但是,通過這個決定,索尼將PlayStation網絡置於我的前景,因為它構成了PlayStation Plus的技術基礎 - 這裡的問題開始。
幾週前我只是想該部門嘗試一下,但是從“ Just”我的半個星期六很快就變成了。但這不是因為MMO射擊遊戲在所有補丁後都將我禁止我到屏幕上,而不是PlayStation網絡的少量下載率。因為我犯了一個錯誤,因為在此期間,我從PS4中刪除了該部門。
快速下載該部門以探索紐約的結局 - 時間?就我而言,PlayStation網絡挫敗了我。
我應該更好。畢竟,我一次又一次地發生,下載可能需要兩個小時的蒸汽,很樂意通過PlayStation網絡花兩次或三個時間。此外,偶爾還有登錄問題或PlayStation商店,其頁面結構通常非常緩慢。當然,PSN不是技術災難。但是我很少有這種感覺“只是有效的”。
現在,問題出現了,為什麼您應該對所有這一切感興趣。畢竟,我可能是一個孤立的情況。那我本來會很不幸的。但是,我經常在朋友和熟人圈子中聽到類似的症狀。此外,PlayStation網絡還必須在競爭者身上Xbox Live讓他們測量。
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去年,IHS Markit的Brachen分析師比較了這兩種在線服務。在您的報告中說明在線遊戲期間PSN和Xbox的現場直播。為此,他們定義了類別可靠性,速度和一般質量反過來,這分為幾種測試場景。例如,在可靠性方面,您可以檢查登錄過程和對接。
最終結果:在十二個測試方案中的九個,PlayStation網絡至少在Xbox Live之後稍微稍稍落後,儘管這是關於“ PS4的中心中流台”。與免費遊戲形成鮮明對比的是,這實際上讓我感到擔憂。
你有什麼?