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只是在線取消
任意球太簡單?
發動機也存在於許多其他地方,甚至通常突然跳到臉上。例如,遊戲節奏與Pro Evolution Soccer 2013減少了一點,乍一看看起來有些打ing,但是真正的足球場的速度非常接近。速度可以隨時變化,例如以快速進步或組合到頂部。現在,通過新的»團隊遊戲«功能,它們更容易成為可能,因為我們可以在遊戲前設置某些遊戲情況(例如通行組合),因此AI同事會在相應的情況下自動做出反應。
較少的反應,但只有好的目標是新的任意球系統所需的。在PES 2014上,Konami安裝了一條點綴的輔助線,向我們展示了球的準確,我們認為一個球太簡單了!希望可以在完成的比賽中關閉這條線 - 否則在2014年Pro Evolution Soccer中,任意球門的下降速度將比罰球區的意大利前鋒快。這尤其適用於在線模式,現在首次有可能與多達22個玩家一起玩遊戲。 Konami還宣布了流行聯盟模式的回歸。
複雜的
從視覺上講,在PES 2014上發生了很多事情。所有動畫都已修改,並且看起來已經很棒。無論您是停在胸部,銷售踢還是快速轉彎時 - 一切看起來都像您在真正的足球場上所期望的那樣。多虧了擴展的PES ID,現在也可以通過他們的特定動作來認識到近100名球員- 例如,拜仁的Arjen Robben跳舞了他的真實模特如何沿著腳上的腳上的球,只是向內拉和一槍在漫長的火角。
就像動作一樣,更詳細的玩家面孔也很明顯。我們甚至認識到最小的微妙之處,例如皮膚上的汗水或伸出的靜脈,總的來說,您可以在目標慶祝活動或失敗之後看到他們的情緒。此外,開發人員還承諾在遊戲過程中污染的其他微妙之處,這只是PES Productions Football -Crazy Japanese的細節的另一個例子。
從視覺上講,不僅可以注意到別緻的玩家模型,而且還注意到了新的粉絲編排。
但是還有更多可以遠離現場的地方。文件夾和攝影師四處奔波,粉絲(至少與某些俱樂部一起)開始了精心製作的編舞(例如,它們形成了一個巨大的巴伐利亞徽標,例如,來自無數的彩色托盤) - 令人印象深刻的景象。我們還不能說聲景是否也會令人印象深刻,預計PES退伍軍人將再次坐在德國版本的麥克風後面,PES退伍軍人狼- 克里斯托弗·福斯(Wolf-ChristophFuß)和漢西·庫珀(HansiKüpper )。 Hideo Kojima的Fox發動機的幾件事之一應該不受影響。