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除了馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi),桃子公主可能是最著名的任天堂角色之一。但是,即使自從她在大約40年前首次露面以來,她就出現了幾個冠軍,而且經常是可以玩的超級公主桃子Nintendo 3DS在2005年從來都不是領導作用。
和桃公主:放映時間!對於Nintendo Switch,這種情況終於發生了變化,Ma下出現了Mario and Co.的陰影。從最真實的意義上講,這句話直接進入了眾人矚目的焦點,因為公主必須在她的彈力迷你游戲冒險中拯救一個迷人的劇院,並將其逐漸減少。
淺薄的故事和強大的閃閃發光的力量
這也是遊戲的衣架,故事的故事簡單易懂。實際上,當令人討厭的女巫葡萄突然出現時,桃子只想參觀火花劇院的一些表演,而劇院裡有所有表演,以及狂熱的面具載體部隊。
這個故事並沒有撕掉任天堂的典型樹木,但是帶有一些別緻的渲染中間序列的舞台非常有吸引力,您立即知道它的含義。
因此,現在是桃子釋放六個體系的葡萄及其支持者的劇院,並在表演中再次心情良好。但是,她並不孤單,而是得到斯特拉(Stella)的小星星的支持,斯特拉(Stella)直接給公主提供瞭如此被稱呼的閃閃發光的力量,桃子可以與水平的物體和人物相互作用,例如花朵花或打擊對手。
桃子作為真實的所有人
開發人員的好人已經有一些經典的2D跳躍和跑步Yoshi的精心製作的世界或者柯比和神奇的紗線。開演時間!即使它包含許多元素,也不能完全被迫進入這種類型的緊身胸衣。例如,例如,在這裡,我們通常從從左到右奔跑,穿過像戲劇一樣上演的嚴格線性級別。
Showtime比許多其他“正常”跳躍和跑步都更加多樣化和更令人驚訝的事實是,在30個級別或表演中桃子滑倒的服裝不同。總體上有十個覆層,每個人都為桃子帶來了特殊的技能,她可以展示自己的盒子裡的東西。
例如,作為擊劍手,她揮舞著箔紙以消除對手或破壞性的障礙,另一方面,忍者必須盡可能地表現出色,並偷偷溜走了敵人。作為女牛仔,她用套索包裹對手,騎著馬和帕蒂瑟裡·帕奇(Patisserie-peach),公主用泡沫裝飾了美味的蛋糕。
在十個覆層中的五個,您可以單擊下面:
在兩個女牛仔表演中,除其他外,還有騎馬的柴油狩獵。
這不僅聽起來很多樣化,而且還可以發揮作用,即使每個性能只有一個覆層,我們也無法更改。通常,Showtime中的許多級別都有自己的技巧和一個不錯的動態,這也不時變化。
例如,如果遊戲在忍者表現中短暫地變成汽車跑步者,我們必須避免以美人魚的歌唱來避免障礙物或控制魚。
表演是什麼情況
機制的混合使我們想起了Koop-Kracher需要兩個但是,Showtime並沒有接近其事件和多樣性。因為最初可能像服裝一樣多樣化,所以其中一些人的演奏非常相似,例如擊劍冠軍和功夫戰鬥機。
此外,某些偽裝比其他偽裝更複雜,更有趣,這就是為什麼服裝選擇沒有100%成功效果的原因。
這種彎曲的平衡也可以從級別本身獲得。超過。
容易學到,但不是特別具有挑戰性
桃子公主:Showtime毫無疑問,它特別吸引了一個年輕的目標群體。即使難度水平很好地平衡,真正的任天堂裂縫肯定會缺乏挑戰。例如,例如,沒有強大的控制攪動,每件服裝基本上都限於兩個動作鍵。
當然,這使得操作非常吸引人和易於管理,就像與馬里奧彈跳器一樣直接和細膩的打磨,這不是,這與固定攝像機的透視圖結合在一起尤其明顯。
還有一些類似試驗的部分,在戰鬥中,我們無意中遭受了無意中的打擊,即使可以一方面依靠這些時刻。
可訪問性設置
關於無障礙設置,有一個展示時間!幾乎打著空虛。只能在兩個版本中設置關鍵分配。畢竟,所有初學者都有“簡單”模式。應要求,他們還提供三個心臟,這意味著可以更頻繁地擊中桃子。
令人耳目一新的老闆打架和一個小範圍
桃子為此得到了一些東西,她的克萊姆普納朋友馬里奧(Mario)在上一場比賽中錯過了,即上演,最重要的是老闆戰鬥。每個樓層的末端都有每個。
一隻變成所有壓碎的迪斯科球或蛇的鳥,我們必須在障礙物後面切換的刺傷視野只是兩個例子。當然,我們不想在這裡透露每個人,但是我們希望擁有更多。
無論如何,“更多”是一個很好的關鍵字!,因為不幸的是,遊戲過快。我們看到了兩個晚上或6-7個小時的比賽時間後看到了學分,甚至幾次都打了30個級別中的一些。
之後,仍然有激勵措施,尤其是對於完整的藝術家來說,在個人表演中找到所有閃閃發光的星星和獎金連衣裙,其中一些是隱藏的。基本上,該遊戲可以容忍更多的劇院地板和服裝,但是在範圍方面有一個又一次的味道,尤其是因為Showtime是一次純粹的個人冒險,並且至少有兩個玩耍的人缺少了兩個遊戲的合作模式。
服裝店
桃子可以在水平/性能中收集硬幣。一方面,它們可以作為屏幕死亡後重新啟動的付款 - 另一方面沒有經典的生活 - 另一方面,您也可以將它們花在商店裡買新衣服去桃子或斯特拉。有一個不錯的選擇,NPC也隱藏在該級別內,這些級別為您留下了循環,從而以主題為主題的不同特殊禮服。
劇院時尚
開發人員的感覺良好的感覺已經有了Yoshi精心製作的世界或Kirby和神奇的紗線,表現出驚人的風格安全性,與Showtime沒有什麼不同。
總體劇院和舞台問題通過別緻的設計背景和許多可移動的元素非常奇妙,小圖形細節也提供了微笑,例如,當忍者玩家通過竹管在水下呼吸時。
但是,例如,例如,與製作世界不同,隨著時間的流逝,由於某種磨損的效果而發生,因為在不同的主題領域的場景非常相似 - 最初的驚喜效果在某種程度上消失了。
此外,動畫質量顯著波動。因為儘管有些動作看起來非常柔和,但其他動作(與大師偵探一樣)更加粗糙,更成功。
相比之下,我們在音樂背景中沒有許多美麗的作品有什麼可抱怨的,這些作品通常非常適合各自的表演主題。
在這裡,您可以看到我們的遊戲測試視頻:
請為桃子做更多的領導角色!
最終保持的是在開關坡道燈中成功地出現桃子公主,在這里和那裡的磨削可能會好一點。
但是,即使沒有特別小的遊戲玩家和擁有迷人劇院的家庭,許多可愛的想法也可能會帶來很多樂趣 - 即使它太快了。無論如何,我們希望直到桃公主的主要角色將在近20年內。
編輯團隊的結論
Tobias Veltin
@frischerveltin
最後!這正是我去年任天堂是Peach Princess:Showtime的第一款預告片!出版。因為最終,公主被授予了領導角色,在我看來,這也值得她。幸運的是,這也反映在遊戲玩法中,因為在這裡我從來沒有覺得自己正在玩永久的繞行受害者或多人遊戲。
相反,由於不同的服裝,一個艱難的角色也可以為自己的口音設置。即使我希望在表演中進行改變,由於精美的動態和許多明智的想法,它也不會真正感到無聊,此外,它還會通過並通過可愛的演講。
在技術上,尤其是在範圍方面,Showtime都沒有達到以前的感覺冠軍,當然也不是最後一次Mario-Jump&Runs。如果您能夠克服它,以及我如何等待桃子標題很長時間,那麼您絕對應該冒險。