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只是在線取消
四年前,戰神- Series收到了一個軟啟動,它通過情感故事和大量探索擴大了著名的動作遊戲玩法。現在與繼任者站在一起戰爭的好處ragnarök戰爭神克拉托斯和兒子阿特魯斯的北歐歷史的盡頭。
在11月9日發布之前,我們被允許在冒險的頭幾個小時裡與遊戲導演埃里克·威廉姆斯(Eric Williams)交談。在這裡,我們可以了解後繼者等待我們的內容。似乎很熟悉 - 有些事情太多了 - 但是這里和那裡的一些創新也在等待。
我們可以玩:作為這次預覽的一部分,我們能夠演奏《戰神拉格納爾克故事》的前五個小時。包括和側面任務,我們在遊戲中總共花了八個小時。
新旅行
當然,我們不想在這一點上透露過多的故事。這麼多:自戰神事件以來已經過去了幾年。 fimbulwinter(同名ragnarök的一個人)崩潰了,克拉托斯和阿特魯斯花了很多時間隱藏和訓練眾神。但是,後者寧願以中等的成功,因為阿特魯斯(Atreus)發展的神奇技能仍然是兩者的謎。為了找到答案,阿特魯斯想尋找上帝。為了找到它,父子必須首先前往矮人的境界“斯瓦塔爾夫海姆”。
故事的核心當然仍然是Kratos和Atreus的約束。儘管他們在前任中學到了更好的學歷,但父親和少年兒子之間仍然存在一種或另一種摩擦。德語和英語的人都很棒,並為一個或另一個場景變得非常激動的事實做出了貢獻。
與常規探索
在遊戲世界和機制中,我們很快就來到了熟悉的領域。 Ragnarök的演奏幾乎就像它的前任一樣,因此粉絲們會直接感到賓至如歸。為此,我們錯過了更大的創新,在遊戲的前幾個小時。
這次,我們探索線性走廊和廣泛的集線器區域(類似於前任的九個湖),用各種對手擊敗了我們,並解決了周圍的小難題。後者很熟悉,而且永遠不會太棘手:例如,我們必須用斧頭凍結間歇泉,或者讓電梯通過重定向水進行運行。
即使所有這些實際上都與前任相同,探索又再次很有趣。畢竟,有足夠的角落和隱藏的段落,我們可以在其中找到收藏品,可選的老闆戰鬥或孤立的側面任務。迄今為止,後者比前任大,還提供了一個更具情感的故事。但是,我們不想在此處透露確切的細節。
這次還有更多的垂直性,因為Kratos現在可以在某些岩壁上用他的混亂刀片向上拉下或降低。儘管如此,他並沒有成為山山羊,而是繼續發揮更麻煩的作用 - 畢竟,戰神的馬基斯已經重大了很多。但是尤其是在攀登等減速通道中,感覺有些遲鈍。
雙重:戰神ragnarök綁定了觸覺反饋和在遊戲玩法中許多地方的許多地方對pS5上雙感性的振動,例如,當我們拉鍊子或向斧頭投擲斧頭時。
戰鬥中的一些變化
即使在充滿動感的戰鬥中,我們也從根本上發生了變化:我們可以在輕度和重型攻擊之間進行選擇,可以在Leviathan AXT和Chaosklingen以及Block或Block或Evade之間自由切換。 Atreus用箭頭或分心來支持我們。戰鬥表現順利,精確。
選項和可訪問性:戰神拉格納爾克(Ragnarök)甚至提供了五個級別的難度,因此為前任的四個添加了另一種光模式。此外,遊戲體驗和可訪問性還有很多適應選項 - 包括用於視覺,聽力和電機限制和救護車的默認設置。
最大的創新是在老闆戰鬥中。正如開發人員提前承諾的那樣,這次應該有更多的種類。這在最初的幾個小時就證明了自己,我們已經不得不用半人馬的獵人和一個巨大的鱷魚記錄下來。在這裡學習對手的動作和攻擊比僅僅與另一個巨魔戰鬥要有趣得多。當然,在這裡,我們希望遊戲中還有其他類似的老闆對手。
戰鬥結束後,我們可以像往常一樣輸出收集的經驗點,以解鎖新技能。如果我們想提高技能,我們必須使用它們一定數量的繪畫。但這在戰鬥中自然而然地發生。順便說一句,這次Kratos和Atreus獲得了單獨的經驗點。在此預覽中,我們不能在此預覽中對此表示任何信息,是否應該簡化它是否應該簡化,或者甚至可以允許我們進入Atreus的皮膚。