當我回想起PS4時代時,它看起來大部分是黑暗的。意味著不是遊戲的質量,而是PlayStation的類型,例如Bloodborne,我們的最後一個或戰神。每個人都很粗糙,最重要的是。當然,有例外,例如棘輪和clank或小星球,但這正是什麼。
但是,並非總是如此。尤其是PS1時代,但在PS2時,我在PlayStation上開展業務得多,這並不是因為我實際上並沒有玩過墓碑,GTA,GTA,Metal Gear Solid and Co.允許。
一小時分配後Astro Bot但是,在PS5上,我為您提供了一個非常棒的信息。看來索尼重新發現了他以前的平台遊戲魔術。
Spyro,Crash和Jak的回憶
在90年代結束時,我是聖誕樹下的一年一度的Spyro,Crash成為PlayStation Mascot,在Ratchet&Clank中,在千年之交後收集了螺絲。
我也想記住雅克和達克斯特。與大膽的奧特塞爾(Ottsel)一起尋找前體球很有趣,如果我希望從頑皮的狗身上找到一隻,那麼埃莉(Ellie)的休息時間和幽默二人組的回歸。
11年後,Astro Bot的第一次大露面
但是早期的精神又回來了。因為雖然在2024年,諸如Tsushima幽靈的Jin之類的最新大型Playstation英雄仍然退縮,而Sam僅在來年才死亡擱淺2再次交付了包裹,“第二行”的星星最終可以發光。
因為自從過去的狀態以來,很明顯,阿斯特羅(Astro)在他第一次露面後的10年中提供了他的大露面。
我將再次詳細告訴您,視頻中的機械PS吉祥物是什麼:
到目前為止,小機器人特別擅長展示新的PlayStation硬件。最後,Astro的遊戲室以令人印象深刻的方式向我們介紹了PS5雙重意義的功能,並以創造性的遊戲創意拋棄了。
但是,在9月6日,我們將獲得一種完整的單人球員體驗,而這確實不必躲在馬里奧遊戲之一的背後。
Astro Bot越來越大!
為了澄清範圍,以下是有關遊戲的一些事實:
- 在宇宙的地圖上,有6個星系,共有50個行星。
- 在地球上,我們可以跳到80個級別的釋放,在任務本身中,除了著名的拼圖繩外,還有300個機器人。
- 根據發行版,發布後,將免費更新添加到其他苛刻的挑戰級別 - 我將在文章中向您解釋。
- 在收藏機器人中隱藏150個PlayStation-All Star,從Kratos到Aloy再到ICO,再到說唱歌手Parappa。
- 因此,它不會以有趣的方式感到無聊,Astro可以學習15個新技能。
- 根據創意總監尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的說法,大約需要15個小時的時間才能通過。如果您想發現並收集一切,那麼您當然很忙。
- 順便說一句,Astro在一定程度上沒有提供的是微交易。遊戲來自沒有。
從數字上看,我們以70歐元的價格獲得了一個不錯的總包裝 - 至少看起來像是這樣。尤其是那些再次追捕良好的拼圖繩索和機器人的人,肯定可以與Astro Bot一起玩樂。
並再次強調“隱藏”。這正是Astro遊戲室中平台遊戲的巨大動機。在這裡,您並沒有讓您不知所措,而是我的任務中通常有三個拼圖或5-7個隱藏機器人。因此,一個不錯的數字可以再次跳入水平,並非常仔細地環顧四周。
無論您身在哪裡,都有創意的遊戲玩法和樂趣
Asobi團隊關於創意總監Nicholas Doucet以最新的救援任務以來,以其創意和有趣的遊戲想法而聞名。我的任務再次扮演。
例如,在某個級別上,機器人有磁性拳擊手套,它通過深淵輕快地進行了彈性,或者巨大的章魚在觸手上有很多東西。另一個例子是一個噴氣式包裝,它可以迅速向前前進,您可以通過厚厚的牆壁吹噓,否則可以阻止您的路。
Astro Bot也可以變成海綿,讓平坦的平台隨水浸透。這些只是幾個例子。在非常非常時尚的行星上進行各種酷酷的任務。
通常,預覽版看起來很棒,並且從技術上講幾乎無瑕的條件(包括60 fps)。
當然,雙重性感也完全融入了遊戲中。無論您是跑過不同的地板覆蓋物還是讓水從Astro Sponge中取出,您都可以感覺到手上的動作。
沒有開發人員更好地知道如何將索尼的硬件整合到他的遊戲中這也不會隨著Astro的變化而改變。如果您不覺得自己是觸覺的反饋或不簽給Scrib,也可以停用它。
我的大劇亮點:挑戰任務
最後,我們對典故會議的絕對亮點。我已經有兩個總數20個真正的挑戰水平斯皮爾。
純粹的可選任務是在大約30秒的時間內構建的非常短且超級線性的。但是,他們有一個非常討厭的陷阱和一個或另一個潛水通道,所以我必須完美地進行奔跑。您不應該期望在這裡Kaizo Mario。當然不是。但是,在其他機器人之後,您肯定會在Hatz上死亡。
順便說一句,根據尼古拉斯(Nicolas)的一般挑戰,這些水平與天文學的一般挑戰形成了鮮明對比。因此,這主要是樂趣,多樣性和集體本能,而不是挑戰。
編輯團隊的結論
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@demig0rgon
是時候為我一個小時的比賽時間得出一個小的畢業結論了,這幾乎不可能更加積極。從Astro Bot中,我得到了我的期望。這確實是一個很大的讚譽,因為我期望很多。
一個明顯更大的遊戲,是雙重意義的另一個奇妙整合,在該遊戲中,每個振動都是明智且絕對精確的平台段落。精確的控制尤其對於跳躍和跑步至關重要,就像在Astro的遊戲室中一樣,小機器人最終到達了我想要的位置。
該品種還適合PS5遊戲,並且與最近的任天堂的Super Mario Bros. Wonder一樣出色。最重要的是 - 這在比賽時也是一個真正的美味佳餚 - 仍然有一場非常酷的老闆戰鬥,這實際上並不是唯一一個可以欣賞預告片的人。
順便說一句,您不應該期望的是一個大故事。 PlayStation太空飛船損壞了,我必須收集機器人來修復它。
Astro Bot成為下半年的PlayStation亮點。其他一切都會完全讓我感到驚訝,我迫不及待地等著9月份的80級,並提供了所有人並收集了所有難題。
您是否期待Astro Bot,並希望PlayStation從PS1和PS2-ARA中辭職?