神奇寶貝需要剋星系統!
自20年前發表《紅色和藍色版本》以來,《神奇寶貝》的主要係列的核心幾乎沒有改變:您正在整個國家,不僅要收集所有袖珍怪物,而且還成為所有人最好的教練。當然有一些分拆神奇寶貝快照或者神奇寶貝去,新的方式採取了新的方式,但主要係列仍然符合其公式。
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這變得特別清楚教練如何仍處於路線上的固定點並挑戰您在戰鬥中。如果您獲勝,您可能再也不會看到他們,如果您輸了,您將獲得新的嘗試。它沒有效果,沒有人記得到目前為止發生了什麼。有很多方法可以用更多的生活來填補通往西甲冠軍的道路。例如,任天堂可能會在乍一看肯定不適合神奇寶貝的遊戲中受到啟發:戰爭影子。
詹娜·蒂爾曼(Janna Tillmann)
對於Janna而言,Mordor的影子一直是近年來最好的遊戲之一,並激發了她的單身漢。但是,她曾預測,剋星系統的想法將訪問它,而其他遊戲肯定會佔用。現在,三年後,只有繼任者使用戰爭的陰影。現在是時候思考剋星系統如何改善您最喜歡的遊戲之一:神奇寶貝。
剋星制度僅適用於戰爭陰影
該遊戲熟練地掌握了您一次又一次與您會面的敵方獸人熟悉。他們每個人都有一個角色,一個故事和一個充分的理由,希望看到你死了。這裡的基礎是一個巨大的數據庫,當必須創建新的對手時,外觀,服裝,配飾,語音,動畫,性格特徵,優勢和缺點。這總是創建帶來新場景的新獸人。
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然後,您與其中之一作鬥爭特別為您創建烏魯克斯(Uroks),您的常見故事確實開始了。您可以選擇殺死他,使您成為主題或塑造。後者意味著獸人變得較弱 - 或失去思想並相應地獲得了一個新的特徵。您讓他在任何情況下都可以奔跑,並可以再次見到他。
即使是據說被殺死的獸人也可以後來再次bub but You,並接受報仇。甚至被招募的烏魯克人傾向於意外地落入您的背部,而不是為您而戰。如果您的對手甚至殺死了您,他只會樂於提醒您下一次相遇的失敗。這就是故事的出現每個遊戲都獨特做到這一點,如果有疑問,請挫敗您的計劃,如果您計劃的伏擊失敗了,因為有人希望從隨行人員那裡反對您。
沒有這個仍然獨特的系統,戰爭的陰影及其前任,飾面陰影,可能沒有人特別注意,因為我們徒勞無功,而奧運會的歷史則更多地被忽略了。這與《神奇寶貝》遊戲相反,神奇寶貝的成功仍然令人印象深刻,並且被其他人復制。但是嘗試世界的世界是否值得用敵人系統濃縮神奇寶貝讓每個人都寫自己的故事?
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剋星系統如何做得更好
因此,讓我們想像如果任天堂根據Johto,Kanto and Co.
他們並沒有總是在先前定義的點上與完全相同的教練遇到,而是隨機分發在路線上,並始終重新加生。這些是哪些對手巧合決定,他們總是像戰爭的陰影一樣將您聚集在一起。當然,諸如環境或培訓師類型之類的其他因素也可以發揮作用,以便一個地區的神奇寶貝出現在團隊中。但是,該系統仍然可以使您免受無數徒步旅行者的侵害,這些徒步旅行者都與他們一起搭配一塊小石頭- 畢竟,您不僅有來自當前團隊中目前地區的神奇寶貝,而且還在旅途中。那麼,為什麼一個少年不應該去游泳或在城市附近的徒步旅行者在等您呢?
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如果您與教練贏得勝利,一切都保持不變:您會得到錢並藉鑑自己的方式。但是,這些失敗都可以隨時出現如果您在該地區。不僅當您就在鼻子前面。培訓師為什麼不想再次挑戰您而不是等待自己?在比賽之間將演算法然後確定您以前的對手在多大程度上改變了他的團隊。也許他的神奇寶貝更強壯,或者他有新的怪物,他們與他打了他的團隊會變得更好。這確保了多樣性,您不會永遠與同一個少年和他的三個rattfratz作鬥爭。
但是,如果您輸了,這當然也會由系統註冊。如果您再次接近教練,他可以回應您並相應地指出勝利。此外,他當然會從以前的戰鬥經驗中受益,因此,如果您的團隊沒有改變,對他進行新的討論可能會變得更加困難。也許AI在迴聲遊戲中也對您不利:它回想起您以前的策略的樣子,並採取了針對它的措施。因此,您需要在下一場戰鬥中進行新的策略,而不是總是贏得同樣的策略。
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這樣,它也會更多難度低今天的神奇寶貝遊戲動態適應並可以提供更多的種類。對於年輕的玩家或不尋求挑戰的人來說,當然也可以削弱系統。剋星系統背後的算法可以取決於設置,並根據您的意願設計您的遊戲。
神奇寶貝成為您的個人冒險
開發人員可以將系統使用到阿雷納爾導體。這些大多是特定的,預定義的人物,但這是否適用於您的團隊?畢竟,它並不總是必須是相同的三四個神奇寶貝。也許您會得到很多匹配的神奇寶貝從適合各自舞台主題的游泳池中。根據阿雷納爾梯子的特徵,剋星系統還可以在這裡增加其他特點。例如,一個特別傲慢的競技場領袖不再想在反复失敗後與您競爭,而是面對您面臨不同的挑戰。
經過足夠的勝利,我們應該在神奇寶貝世界中廣為人知,對嗎?
Mordor的陰影中盛行的另一個功能是獸人聽說過你能。當然,您的角色是值得的故事,就像一個活著的死人不斷上升。成功的教練還應確保神奇寶貝世界的對話。在第三枚,第五枚,第八枚獎牌之後,有人以前很可能聽說過您。當NPC對您反應時,這也有助於創造一個更加活躍的世界:“您是這個挑戰者在我們的競技場領導者上失敗了數十次!”這樣的聲明不僅可以在周圍的路線上遇到教練,而且還可以在城市中遇到NPC。因此,您可以真正同情世界,看看它如何簡單地相信您。
已經有黃金和白銀了,您有可能再次挑戰教練員。最終只是很無聊,因為挑戰者在戰鬥之間幾乎沒有改變,而您一次又一次地與同一三場作戰。但是朝正確方向邁出的一步是這種方法。復仇制度的修改將更加有趣。最重要的是,它也會最終遊戲交付是因為您可能會在整個過程中遍及世界,並始終建立新的仇恨。與一個世界相比,這將是一個明顯的進步,這個世界在某個時候似乎仍然存在,因為沒有新的挑戰,也沒有新的發現。