任天堂的驚喜成功不僅為任天堂的財務帶來了回報。不僅預測銷售數字必須始終糾正也經常被讚譽為積極的報告。現在第二個春天標題中的altenser記錄評分從諸如此類的獨家標題超級馬里奧奧德賽或遊戲數量Eshop中已經可用:開關正確拋光了任天堂的圖像。
粉絲服務作為商業模式
這個成功故事的重要部分是任天堂顯然終於將他的手指從耳朵中伸出來聽粉絲。例如,銀河戰士的特許經營已被忽略多年,我們現在可以繼續前進Metroid Prime 4要開心。神奇寶貝粉絲也實現了夢想。以手持式RPG為中心的特許經營權應該神奇寶貝開關慶祝他的遊戲機在2018年首次亮相,並首次將主要係列賽成為高清長袍。 Nintendo Switch的下一個成功故事幾乎可以保證。或不?
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk漢尼斯(Hannes)在童年時代是《神奇寶貝》(PokémonGames)的忠實擁護者,但是隨著該系列的創新,興趣也落在了路邊。 PokémonSwitch可能會再次在舵上撕裂,但是Hannes覺得開發人員想要的比實際上更多。
無論如何,家用控制台上的神奇寶貝RPG似乎是紙上安全的數字。開關葉的力量打開詳細的3D模型也許甚至希望一個更開放的遊戲世界。最後,還有機會將神奇寶貝配方奶酪稍大一點分解,新鮮的遊戲元素帶進來。在許多粉絲的眼中,新的戰鬥系統早就應該了。神奇寶貝開關的期望很高,但正是這一事實可能會引起Nintendo Switch的第一個非常大的失望。
大型遊戲,很擔心
Pokémon開發人員Game Freak的聯合創始人Junichi Masuda,去年8月被警告也結束了高期望在神奇寶貝開關上。缺乏固定控制台的經驗給球隊帶來了一個巨大的挑戰,突然之間,球迷的遊戲體驗在前景中,主要是在家中。PokémonSounds&Monde- 導演Shigeru Ohmari同意並談到了一個巨大的壓力關於開發人員。
Auch thePokémonCompany-Ceo Tsunekazu Ishihara強調那個神奇寶貝主系列的控制台分支根本不同必須像移動版一樣工作。在遊戲男孩和任天堂DS家庭中,神奇寶貝遊戲傳統上是為與您在外面遇到的朋友打架和交流的設計。另一方面,開關的強大家用控制台方法要求該系列的先前核心公式必須涵蓋。這創造了機會,但也造成了陷阱。
神奇寶貝開關快速拍攝?
在過去的20年中,將一次又一次地在那裡實施經典任天堂遊戲機的機會。但是主要的特許經營並非無緣無故,而諸如神奇寶貝快照,,,,神奇寶貝體育場或者PokémonTekkenDX出版為遊戲機。
開發人員已經在手持台上建立了他們的專業知識,在這裡,該系列的小組和探索概念似乎最有可能開放。鑑於開發人員的不確定性,因此出現的假設是,任天堂開關的變化不一定遵循製造商的意願。關於神奇寶貝明星的混亂謠言似乎證實了這種懷疑。
PokémonUltrasonne&Ultramond story Trailer展示了對神奇寶貝世界的黑暗威脅
2016年11月報導EUROGAMERPokémonSonne&Moon的Nintendo Switch版本正在作品中。新版本應該神奇寶貝之星心臟和經過修訂的,略微擴展的3DS模板。然而,最終什麼都沒有發生Ultramond和Ultrasonne該項目再次重新安置到掌上電腦。但是為此宣布了《神奇寶貝開關》,這是一個經典的開關“收集,戰鬥,訓練”分支機構這與3DS版本分離。
自製壓力
現在,PokémonSwitch等待著我們的第一個神奇寶貝標題不是可以更多地依靠前任的成功慣例,同時由他們的開發人員實施手持式飾面永遠不必考慮高清控制台的技術可能性太多。如果我們仍然時間壓力在任天堂,想想想要以頂級獨家冠軍填補開關的第二年似乎並不是最佳明星。
還有神奇寶貝公司和我一起神奇寶貝去證明該小組也沒有迴避,也項目早點發送到市場以提供重要功能(希望如此)。與此不同塞爾達傳說:野外的呼吸,其中還拋出了傳統意識系列的核心概念,這似乎沒有從製造商自己的驅動器中的神奇寶貝切換來完成。
死不確定的未來從任天堂的手持式部門和開關上的黃金挖掘情緒中,Pokémon系列推向了新平台,問題仍然是Game Freak是否可以通過正確的想法來彌補這一重新思考。神奇寶貝系列的潛力仍然沒有用盡,但是隨著遊戲機的跳躍,卡片混合在一起,一個新的區域和100個新的口袋怪物變成可能還不夠滿足粉絲。
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