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我記得那是昨天:1999年10月,我躺在床上,在我的遊戲男孩的灰色屏幕上,在模塊軸的灰色屏幕上看上去,神奇寶貝一直被困了好幾天。
我每天都在一個不舒服的易舒適中呆了幾個小時,但是尋找口袋怪物的搜尋可以緩解任何頸部疼痛。那是17年前 - 如果我們說實話,那麼《神奇寶貝》系列從那以後一直在不斷發展,但是基本公式仍然沒有受到影響。
也在PokémonSounds&Monde如果我從年輕的教練開始,在高草中進行初步經驗,不斷與家鄉的鄰居作戰,並擊敗競技場的領導人成為“最好的”。這是每個神奇寶貝遊戲都基於的基礎。
這兩個版本
神奇寶貝太陽和月亮僅在細微差別上有所不同,例如在單個神奇寶貝的情況下。最大的區別是時間差異:雖然在神奇寶貝太陽實際上,陽光實際上在白天閃閃發光,而夜晚的夜晚卻在夜晚,但PokémonMoon是相反的。在月亮版本中,您在虛擬黑暗中演奏的那一天。我們玩了《神奇寶貝太陽》進行測試。
在先前出版的嚴肅部分中,總是有較小的創新,例如挑戰模式,永久性TMS或大型貨幣,但是首先是PokémonSonne&Moon將所有這些想法旋轉在一起,因此最終達到了下一個發展水平。
也是敘事強的
儘管神奇寶貝遊戲的框架行為通常適合皮卡丘的腳趾甲,因此不需要任何提及,但我必須承認,神奇寶貝Sonne&Moon的故事令人驚訝很好奇。
在新阿洛拉地區四個島嶼中的第一個梅爾·梅利(Mele-Mele)上,我遇到了神秘的禮來(Lilly),她在她的運動包中隱藏了一個奇怪的神奇寶貝,正如她後來告訴我的那樣,在海灘上發現了沒有回憶的海灘。
有趣的:Nintendo Switch的PokémonSun&Moon
作為助手,她陪伴我整個遊戲,時不時地揭示了背景故事的一部分。除了典型的集體狩獵狩獵外,我還繼續玩,因為我想知道禮來的秘密和她的秘密是什麼 - 我從來沒有想過一個神奇寶貝遊戲。
我還在我的心中關閉了新的,年輕的Kukui教授,以及卡利(Kali),卡利(Kali)是首發區域的第二任教練- 即使我第十次擊敗了他的口袋怪物,也會充滿喜悅。
在戰鬥中,我們現在看到教練(這裡的塔利)在他們的神奇寶貝後面 - 非常漂亮。
三個圍攻成員團隊頭骨他們是第一次在神奇寶貝Sonne&Moon中出現的對手,這是一個品味的問題。偽庫里斯“喲,兄弟”的諺語會受到影響,但我認為它們是當今“校園黑幫”的諷刺性形式,並且不禁我微笑。但是,無論您是否喜歡它們:許多人物都如此驚人,以至於它們從其他部分的NPC上拉圖像中清晰脫穎而出。
競技場有一天
阿雷納爾指揮也要歸功於新神奇寶貝中有更多的角色。競技場的領導者實際上是錯誤的詞,因為沒有更多的競技場。開發人員已經完全刪除了“健身房”,並通過新的刪除了島測試更換。
在Akala,Ula-ula和Poni的島上,有幾個挑戰有時需要我在海灘上,有時在森林中,有時在我的技巧上,我的戰鬥,難題和迷你游戲的技能。例如,我正在尋找吸引神奇寶貝的食材,從山洞裡挖出來,用我的相機拍攝照片或“進行”諾加舞。
在這些測試結束時,仍有一場特別脆弱的戰鬥,與所謂的Herrscher神奇寶貝。令人興奮:這些“老闆蘭德斯”可以隨時稱呼另一個神奇寶貝作為加固2VS2戰結果。
但是,該島的測試只是對大型測試的一個小預測,我親自與島長競爭,以便將郵票推入我的教練通行證並獲得允許前往下一個島嶼的允許。
如此激勵自己穿越森林和墓地,攀登火山山和草地山,在湖泊和游泳池中游泳。美麗的新Alola地區是在右3D中首次設計的,它提供了新的測試,例如新鮮的海風 - 這是遊戲怪胎很樂意在未來建造的基礎。
環境看起來很美。