什麼時候神奇寶貝紅色和藍色在德國,Gameboy所有者在第一個口袋怪物RPG之後舔了舔手指。掌上電腦幾乎沒有標題能夠跟上創新的遊戲原則以及第一代神奇寶貝的大型,多才多藝的世界。難怪紅色和藍色版本已經成長為絕對經典和為許多粉絲享受一種無可爭議的邪教地位。
對我來說,原始的第一代是對所有事物的衡量標準。但是,幾年後,我不得不承認自己,我的X-Ten遊戲經歷了神奇寶貝Red的一些視頻遊戲體驗,我懷舊的回憶去世了。神奇寶貝是紅色和藍色的清醒年齡較大。
地獄的精靈
當然,距離擁有將近20年的遊戲無法跟上現代冠軍的外觀,這並不感到驚訝。來自紅色和藍色的像素圖甚至不是問題,實際上,它對我來說是舒適的複古魅力。
總是給我的圖形噩夢是一些怪物在神奇寶貝中變成紅色和藍色的精靈。只需讓這三個示例對您有用:
馬丘洛巧妙地咧嘴笑了,但似乎已經經歷了更好的日子。開發人員還認為沒有必要給Tauboss的脖子,我什至不想開始觀察瘋狂的精神病患者的觀點。
這樣的表現已經在我在神奇寶貝的第一場比賽中,從小就已經刺了,回想起來,從今天的角度來看,我還不得不說,第一代遊戲應該為最醜陋的神奇寶貝精靈獲得獎項。
平衡?沒有任何!
即使擁有平衡戰鬥系統的桂冠,紅色和藍色版本也不能精確裝飾。有幾個方面打擾了其他教練和口袋怪物的力量表現,例如心理pokémon的優勢不成比例。在原始遊戲中具有電信技巧的怪物完全被壓倒了,這已經不是什麼秘密了,第二代人隨後用新的Unlight類型進行了補償。
這尤其是由於不祥的“特殊”狀態值。紅色和藍色都沒有區分特殊攻擊和特殊防守,這意味著像Simsala和Gengar這樣的強大特殊攻擊者也可以在防守上插入很多。
Nastassja Schering
@nastipilz納斯蒂(Nasti)的第一個神奇寶貝版是黃色。即使在今天,Gameboy遊戲也在她的公寓裡構架,她自豪地告訴她,她在Pokédex上註冊了所有151個口袋怪物。任何與他們的甜心太近的人都用掃地機踢了堆。如果她說實話,她不想回到原始的坎托。
另外,這也離開臨界點擊的計算系統在第一代中。在紅色和藍色中,計算是基於主動價值,因此快速怪物的土地更加頻繁地“批判”。對於那些想確切知道的人,根據說明是按照說明的。
用於計算紅色和藍色臨界點擊的常規公式如下:
攻擊者的基本倡議價值 * 100:512 =關鍵的命中機會
如果像竊賊之類的快速怪物(例如,基本的init。從115起),它的划痕會影響對手的概率約為¼關鍵(115 * 100:512 = 22.5),這意味著從理論上講,每一個第四次攻擊是理論上是直接打擊。攻擊類似縫隙自然而然地有犯罪的機會很高,其計算方式有所不同,最終以第一個基因為99.6%的關鍵打擊。在1000個Snobilikt-Schlitzer中,有996件事造成了很多傷害。
煩人的小事
多年來,《神奇寶貝遊戲》(PokémonGames)用各種舒適感寵壞了我們。在第三代中,我們從媽媽那裡得到了渦輪胎面,即使沒有騎自行車,我們也可以迅速穿越遊戲世界。從第五代中,我們將被問到保護任務的結束,我們是否想將自己直接包裹在神奇寶貝 - 雷蒙 - 涉及噴霧膜的下一部分中。現在,我們看到在商店購物何時在袋子裡已經有多少個特定物品的副本,因此不會買太多。
再次播放紅色版本後,我錯過了所有這些。即使乍一看看起來只有小事情 - 我在職業生涯中也有很多神奇寶貝教練習慣這些便利設施我不想再想念他們了。如果沒有神奇寶貝生活的舒適頁面,必須在穿越原始Canto的旅程中進行舒適的頁面,並再次分別激活每個保護性物品,這是更令人討厭的。
多年來,神奇寶貝遊戲變得越來越複雜,現在我已經習慣了現代遊戲玩法,因此我不再想返回原始的紅色和藍色。我喜歡喜歡翻拍火紅和葉綠。
您如何從今天的角度評估神奇寶貝紅和藍色?
本專欄是GamePro上神奇寶貝主題週的一部分。所有其他文章都可以在這裡找到。