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之前可能沒有其他神奇寶貝遊戲,粉絲們看起來像是如此興奮和懷疑論Pokémon-Legenn:Aruc。 RPG憑藉封建環境,半開業的遊戲世界以及更具戰術戰鬥和捕捉機制,希望將新鮮的風帶來新鮮的風,並收回長期以來的教練。
當然,我們只能告訴您1月28日的GamePro測試中的版本是否成功。事先,我們能夠看到13分鐘的新遊戲玩法作為新聞發布會的一部分,現在可以解釋傳奇的程度:Arceus與以前的神奇寶貝遊戲區分開來,以及RPG為何以多種方式接近我們怪物獵人提醒。
最重要的事實:
- 發布:2022年1月28日
- 類型:RPG
- 平台:任天堂開關
傳奇概述:Arceus還以視頻形式為您提供GamePro同事Ann-Kathrin:
Pokémon傳說:Arceus比以往任何時候都更加新 - 所以每個人都在爭論
建立半開闊的世界
傳奇:Arceus將我們帶到了一個封建世界HISUI地區,辛諾(Sinnoh)地區幾個世紀以後就從中出現神奇寶貝鑽石,珍珠和白金表格。
這段時間的特殊之處是:HISUI地區是一個半開闊的世界因此,由我們從Jubeldorf到達的幾個大型,自由探索的區域組成。一個中世紀的小城市以及我們的任務和命令的起點(在下一個點上更多)。
在建立遊戲世界時,Pokémon-RPG強烈讓人聯想到Monster Hunter World,不僅如此:就像在怪物Hatz-RPG中一樣,HISUI地區的每個區域都被分配給特定的神奇寶貝嬉戲的某種生物群。因此,我們在沿海地區發現了更多的水怪物,但是在雪山中,我們吸引了較冷的溫度的愛好者,例如Ice-Pokémon。
在這裡您可以購買神奇寶貝傳奇:Arceus
Jubeldorf-我們的運營基礎
已經提到的朱貝爾多夫鎮是我們冒險的運營基礎。在這裡,我們不僅參觀美髮師,購買新衣服或物品,還接受任務和訂單。
任務是我們旅行的關鍵。有了這個,我們不僅繼續講故事,而且還贏得了Pokédollar並提高了我們的Pokédex的完成。
這就是研究團隊的任務工作的方式:例如,在遊戲視頻中,我們能夠看到我們的主角如何完成研究團隊的任務。這是Laventon教授的指導下的一小群科學家,我們幫助研究和分類神奇寶貝。
為此,我們競爭了我們捕捉神奇寶貝並通過特殊攻擊確定的任務,例如,找出它們的大小,體重和最喜歡的食物。然後,我們在教授和解僱金錢上提交研究報告,我們再次購買新商品。此外,我們還可以為安全團隊和醫療團隊完成任務。但是,我們尚不知道他們的任務是如何設計的。
此外,我們可以從Jubeldorf的Hisui居民開始較小的訂單。這些可以由簡單的集體任務組成(“查找項目XY”),也可以要求我們合併或打敗某些神奇寶貝。
當然,這聞到了開放世界的典型提取任務,由於其統一的結構,他可能會在短時間內貧瘠。我們只知道當我們將游戲掌握在手中時,我們的恐懼是否真實。迄今為止,我們仍然持懷疑態度。無論如何,研究任務聽起來更令人興奮。
在此預告片中也可以看到Jubeldorf,NPC等:
PokémonLegends Arceus:捕魚機制,城市,NPC等在新預告片中
商品的製作/製造
也是新的:PokémonLegends:Arceus為我們提供了一個簡單的製作系統。在探索HISUI地區時,我們不僅要尋找神奇寶貝,而且還要為材料的寬闊的草地,森林和雪地景觀放牧。我們在腳下的地板上發現這些,高高地上在樹上,或者用岩石楔入,我們必須在神奇寶貝的幫助下摧毀。
然後,我們可以隨時在簡約的製作菜單中使用這些材料進行項目生產。現在,我們自己可以輕鬆地建造戳彈,煙霧炸彈或治愈物體 - 它們對於PokéHunt至關重要。
戰鬥,捕捉和隱身
喜歡劍和簽名我們直接在遊戲世界中再次看到王爾德神奇寶貝。經典的隨機戰斗在傳說中度過了一天:阿爾塞斯。但是,我們接近怪物並最終用Pokéball捕獲它們的方式與以前的分支有很大不同:
- 在接近它們之前,我們必須仔細觀察野生神奇寶貝的行為。有些人受到恐懼並逃跑,所以我們必須偷偷溜走。其他一些神奇寶貝具有侵略性,並在視覺接觸時立即攻擊我們。
- 要捕捉一個狂野的怪物,我們不一定要開始戰鬥,而可以直接扔寵物球。
- 另外,我們可以經典地與野生神奇寶貝作戰。此外,我們投擲了一個寵物小球,我們的Poké合作夥伴位於我們的目的地並開始戰鬥。
項目是 - all and -end -all:上面已經提到的煙霧炸彈只是我們現在為PokémonCatches所需的眾多物品之一。與Monster Hunter類似,我們現在必須為狩獵做準備,並將我們的物品切成野獸的不同行為。
例如,我們需要一個煙霧炸彈,以將自己包裹在濃煙雲中,並能夠將自己煮成特別可怕的標本。另一方面,像恩頓這樣的美食也可以用簡單的漿果分散注意力。我們只是把它們扔到小怪物上,讓它舒適地吃掉,並藉此機會捕捉我們的神奇寶貝。
戰鬥如何進行?仍然基於圓形,但仍會根據著名的石材紙紙原則,仍然有四次攻擊可供選擇。一個元素是新的,因為我們現在正在以兩種不同的風格進行戰鬥:
- 力量風格:神奇寶貝竭盡全力。攻擊更強烈,但我們只能一輪攻擊一次
- 速度風格:攻擊有點弱,但是我們的神奇寶貝可以在一輪中攻擊幾次
樣式應該給神奇摩擦摩擦更多的戰術和深度並且可以在戰鬥中始終改變,以便有一定的動態。你還記得範式的轉變嗎最終幻想13?您可以以類似的方式想像原理。當然,風格如何真正影響戰鬥以及遊戲是否真正變得更加複雜和更具挑戰性。
您現在可以在此處查看新的13分鐘遊戲視頻:
PokémonLegends:Arceus-13分鐘遊戲玩法預覽了RPG的預測
有關神奇寶貝傳說的所有其他信息:arceus
PokémonLegends:Arceus將於2022年1月28日發布專門用於Nintendo Switch。
更詳細的查看遊戲世界,遊戲玩法和新機制讓我們為RPG投入大型GamePro概述文章。
現在問GamePro社區:您是否期待傳奇Arceus?您如何找到RPG的新方法?