事先進行了大供認:到目前為止,我在沒有神奇寶貝遊戲中抓到了不超過50個口袋怪物(Pi times拇指)。我的座右銘一直是我最必要的,專注於我的核心派對,並與選定的PowerPokémon團隊一起紅色Canto,Sinnoh,Johto地區。我想成為“最好的”,但肯定不是“他們抓住它”。Pokémon-Legenn:Aruc但引起了我的集體本能。
要抓住其中一些
到目前為止,我不在乎Pokédex概念。當然,瀏覽數據庫可能很可愛,但是我從來沒有動力完成我的Pokédex。為什麼也是?在神奇寶貝遊戲中,在我看來,這始終是一項非常單調且無聊的任務。新的神奇寶貝出現了,有些猛烈的拳頭,pokéball在上面,忘了健忘。為什麼我要抓住我不想帶給團隊的神奇寶貝?
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk
起初,漢尼斯(Hannes)是否應該在神奇寶貝傳奇(PokémonLegends:Arceus)上狩獵他。然而,與此同時,他甚至對完成他的神奇寶貝的重視進行了精心處理,並非常重視。新遊戲概念為他帶來了巨大的印記。
這種長期的吸引力,真正吸引了所有的神奇寶貝,許多玩家看到的是從未見過的。 PokémonLegende:Arceus對Pokédex有了一種全新的方法,使我重新考慮。具有諷刺意味的是,這種“新方法”基本上只是典型的開放世界。但是事實是:我喜歡開放世界。
“哦,酷,還有一個staralili!”
對於尚未玩過Arceus的每個人:為了在GameFreak的新RPG中填補Pokédex,它不再只是神奇寶貝的純粹捕獲,而是要完成各種各樣的任務。有時,這是關於捕獲特別重型的標本或在戰鬥中擊敗一定數量的神奇寶貝。有時,我們必須看到自己的眼睛使用某些攻擊或對這些神奇寶貝的某些攻擊。
這種類型的任務越來越滴答了,相應的口袋怪物的Pokédex條目越快。聽起來像小規模的作品具有很好的效果:突然之間,每一次與神奇寶貝的相遇都實現了目的。即使我抓到了Sheinux幾次 - Boden類型的幾次攻擊以及Pokédex的研究級別。這會產生多樣性,並混合捕獲,戰鬥和觀察。
這種簡單的磨削可確保我突然對完成神奇寶貝的條目非常重要。就像我不能離開開放的用途世界一樣,我也不能忽略waumpel - 我必須再看到毒軸幾次。在Pokémon-Welten用來與我面對“無用的”袖珍怪物的地方,我現在可以從每次相遇中得到一些東西。
《神奇寶貝傳說:Arceus》的遊戲玩法是全新的:
PokémonLegends Arceus:捕魚機制,城市,NPC等在新預告片中
典型的開放世界磨碎(意味著)
這種意外的集體發燒和完成Pokédex的願望現在意味著我已經在不提供任務或值得注意的XP的地區長期以來一直在地區。如果我也完成了最後一個條目,我只想繼續前進。只有這樣,我才將下一個句子帶到神奇寶貝。我不覺得我真的在地圖上揭示了每個問號的巫婆晚上。
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這種開放的世界效應通常使人想起令人討厭的待辦事項清單,此後早已發展出糟糕的聲譽。就神奇寶貝傳說:Arceus而言,我很樂意接受此清單 - 因為數十年來“捕捉和忘記”停滯不前的原則急需呼吸新鮮空氣。而且我實際上在考慮我的Pokédex現在向我表明,這一步是成功的。最後,我也想搶走它們!