神奇寶貝遵循一個非常簡單的原則:將它們全部捕捉。從1996年開始,那是藍色和紅色,但仍然會見即將出版的神奇寶貝劍和標誌到。抓住自己通常是一件令人興奮的事情。從理論上講,我們可以在每個垃圾之前計算自己的粉絲機會。
甚至還有一個公式可以決定球的插頭,如何Reddit上的粉絲想發現。乍一看,它看起來有些複雜,尤其是對於每個在日常生活中不處理數學的人。但是,圖形計算器可以很容易地計數。
用戶u/bluemelodica發布的公式。
為了解決它們,它還需要神奇寶貝的捕獲價值,根據評論,該評論是由以下等式產生的:
fangwert =(((3 *最大手機-2 * hp) *(fang速率 *球修改器)/(3 *最大HP) *修飾符狀態
如果您真的想計算自己,則可以為球和PokéMont類型提供機會,例如pokéwikis的網絡讀。如果您將所有這些都在一起,從理論上講,您將能夠在扔球之前計算出捕獲的機會。這不一定要在五分鐘內用頭來計算,但可能會有可能。
為什麼根本是Algor Hithm?
為什麼必須開始這麼多數學?幾乎只能與怪物戰鬥,然後下沉它真的不夠嗎?龐大公式的原因是遊戲的角色扮演跳躍。
在現代角色扮演遊戲中出現的桌面遊戲(例如地牢和龍)中,與怪物的相遇被流離失所。諸如人物的強度,裝備武器和任何魔法等因素會影響玩家投擲的價值。例如,如果您的強度是魔術師的兩倍,他們的進攻次數也很重要。
但是,由於我們不想在最近的遊戲中每次都將每次都切碎,因此許多標題都使用了許多變量,這些變量使泡沫運氣持續並替換為幾個可確定的因素。例如,公式出現在神奇寶貝攻擊或主動性價值觀,捕獲機會或球的搖擺之中。
Pokémon中IV值的組成:Pikachu,我們走吧!
您想推出神奇寶貝嗎?