隨著新一代遊戲機的發展,開發成本也旨在繼續增加。
肖恩·萊登(Shawn Layden)在索尼(Sony)工作了30多年。這前Playstation老闆知道該行業,並談論了與GamesBeat的Gamelab Live會議的一部分。在採訪中,他批評了更大,更昂貴的遊戲的趨勢。 AAA型號必須涵蓋,價格必須更靈活。 (通過VentureBeat.com)
發展成本繼續增加
在採訪中,Layden還記得遊戲只花費一百萬美元的時間。但是,這些時間早已一去不復返了。相反,成本增加了。他指的研究表明每一代安慰費用的兩倍。
最新80至1.5億美元AAA遊戲所需的,他認為這將不可避免地增加。而且營銷成本甚至不包括在內。
Layden想要更短的遊戲
增長的發展成本也與更大的遊戲有關。 Layden在這方面也有一個問題:
“對於每個冒險遊戲,很難達到50到60個小時的遊戲玩法,因為它會更加昂貴。最終,如果這是他們的閾值,這可能排除一些有趣的開發人員及其故事。需要發生50個小時的比賽,您不必評估它。
就個人而言,他希望再次更短的AAA遊戲,因為他們以前經常出現:
“就個人而言,作為一名年長的球員,我歡迎回歸12到15個小時[AAA]遊戲。我將能夠結束更多的遊戲。”
渴望更具可持續性:該模型的開發成本高昂和廣泛的遊戲趨勢根本是不可持續的。因此,前播放老闆要求重新考慮AAA模型。
遊戲提供越來越多的內容,因此還會影響開發。
遊戲價格需要更高的靈活性
批評的另一個要點是視頻遊戲的價格。 Layden在接受采訪時記得他們已有60美元,而開發成本十倍會有。他認為,遊戲需要更靈活的價格:
“在我25年的視頻遊戲經驗中,遊戲的價格從未改變。自從我從事這項業務以來,這是59.99美元。但是遊戲的成本增加了十倍。如果我們不靈活,則價格,但對於成本來說是巨大的不一致之處,模型變得更加困難。
您應該如何看待自己的意見?您如何代表當前的遊戲價格?