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PSVR的未來
PS5還應支持PlayStation VR。目前尚不清楚修訂版是否將專門用於新控制台。
一款新的虛擬現實耳機尚未宣布,目前在商店中可用PSVR但也應該與PlayStation 5兼容。
由於新控制台的性能顯著提高,索尼很可能會在以後發布VR耳機的修訂版,並以更高的分辨率和刷新率發布。
特別是,PSVR的每眼分辨率(960x1080像素)相對較低,這確保了播放時可見的網格效果。每隻眼睛更優質,更高的分辨率可能會繼續最小化這種效果,但也要花費更多的功率。
8K遊戲的夢想
PlayStation 5的遊戲應以4K本地輸出,但根據Sony的說法,它也準備好進行8次獲獎。
儘管當前的Xbox One X和PlayStation 4 Pro等目前的控制台通過4K分辨率遊戲進行了廣告宣傳,但PlayStation 5也應準備好進行8K遊戲。目前尚不清楚這是否意味著該解散或實際渲染的一般輸出支持。
可以肯定的是,與4K相比,具有8K三倍的像素量。 PlayStation 5必須計算3300萬像素,而不是大約800萬像素。為了實現這一可能,硬件必須非常(非常!)有效,但是它是否會快四倍。
然而,8K遊戲是多麼明智的遊戲。具有適當分辨率(8K UHD2,7680x4320像素)的電視在德國客廳中尚不如此流行,型號的種類較低,至少3,000歐元的價格仍然很高。
就個人而言,如果索尼與PlayStation 5遊戲更為常見,而不是每秒30幀,我們會更喜歡它。隨著潛在的高性能,在UHD解決方案中可能會有可能。
射線跟踪von amd
射線跟踪可以實現光,陰影和反射的現實表示。但是,該技術仍處於起步階段,並且通常與常規柵格化僅略有不同。
AMD的NAVI圖形單元應啟用PlayStation 5射線跟踪支持。然而,其背後最重要的問題仍然對馬克·塞尼(Mark Cerny)感到內gui:AMD射線跟踪是否可以通過硬件專門設計的計算單元加速,因為NVIDIA目前正在使用RTX 20000系列?
還是傳統的著色器必須用於計算光,陰影和反射?這也是NVIDIA最近為GeForce GTX模型解鎖的可能選擇。
在兩種情況下,性能都大幅下降,但是實現和對性能的渴望也取決於相應遊戲中的實現。沒有特殊的計算單元,由於射線追踪而導致的性能喪失顯著更高。