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什麼時候角色5出現,我們對GamePro編輯感到非常高興高達92分為傑作。現在,Persona 5 Royal出現了一個大大擴展的版本。它不是基礎遊戲的DLC,而是獨立的全價標題,因此可以說導演的裁員。
此過程已經從以前的角色標題中知道人4:金。這些變化是如此深刻,以至於您無法繼續使用舊的角色5分數。插入新內容和改進的舊版本的補丁也不是您必須購買Persona 5 Royal。
概述中最重要的創新
Persona 5 Royal帶來了許多創新和詳細的改進。要列出它們,所有這些都會填寫幾頁,但這是最重要的:- 所有文本均以德語本地化
- 新的第三學期
- 一個新的,非常成功的宮殿
-Kasumi是一個新黨員,但她只能在宮殿裡扮演
- 圖形和聲音的許多改進
- 新角色,對手,武器,裝甲,物體,配件
- 黨員的角色現在有第三種形式
- 一個名為Kichijoji的新區
- 新的子序列,活動和一些熟人
- 新的Enter Hook,可以在地牢中獲得更多的運動自由
-Mementos地牢擴大,空間更大
- 重新平衡所有戰鬥,以及遊戲過程中的許多改進
遊戲中第一次有德語中的所有文字。在本地化期間,您還想到了樣式的菜單。
擴展和顛倒
首先,最重要的觀點之一:所有文本現在也都提供德語!甚至適當地實施了精心動畫菜單的圖形。翻譯看起來有機,讀得很好,而口語中的語言則保留在英語或日語中。這消除了對文本低估的原始作品的大批評,因為沒有英語就可以看了看。
但是,JRPG仍然是文本 - 較低:日曆中有新的子圖,對話,角色和其他約會。由於學生扮演著主要的角色,因此將各章分為學時,以賦予冒險結構。除了新假期外,還增加了另一個第三學期。這僅包含一個月的遊戲時間,但在原始遊戲的100個以上增加了25小時的額外25小時。
與Kichijoji一起,現在包括一個新區。這看起來比shibuya更加平靜。
時間過去了,因為開發團隊繼續擰緊節奏:戰鬥更加多樣,更短,側面任務的壓縮程度更高。充電時間僅限於最低。目前,沒有其他JRPG與單個來源一樣。
你怎麼偷心?
該情節仍然是一個令人著迷的:一小群高中生髮現了一個神秘的平行世界,被壓迫者的特徵表現出來。他們是第一個偶然發現他們討厭的體育老師的心靈的人,學生受到了虐待。要淨化您的黑暗心,您必須在他的“思想宮殿”中偷走它。但是,這是由許多怪物保護的,所有這些怪物都是源於體育學徒制的想像。那隻是一個開始,因為在某個時候,現實和想像力的轉變變得複雜。
這有點像電影《企業》?是的,因為基本的想法非常相似,因此角色5皇家在浪漫的小偷中的所有東西(該集團被稱為“幻影小偷”),並被賦予了很多像徵意義。令人難以置信的情節不怕嚴重的話題,例如欺凌或社會排斥。然而,儘管少數場景有些語氣,但幽默並沒有被忽視。
錦標賽Kasumi以完整的戰鬥機制出現在序言中,但隨後僅在社交活動中出現了很長時間。
一個例子:儘管有些部分想鼓勵思考性別歧視,但角色本身就打了一些性別歧視的笑話。德國翻譯試圖掩蓋這一點而沒有成功。
最後最好的
如果您已經知道舊遊戲,則有80%的人在前兩個學期經歷相同的故事。然而,在對話中快速提前功能中的謹慎,因為新行也隱藏在舊對話中。大多數新內容僅出現在第三學期,僅在60或70小時後才能達到遊戲。即使是最重要的新增功能,雜技,可愛的女孩kasumi也僅在對話和迷你游戲中出現。在故事結束時,她只成為一名可玩的,與黨員的戰鬥成員。
DLC內容
由於Atlus將游戲宣傳為“終極版本”,因此,根據脫鉤的付款內容,痛苦的回味仍然是。因此,您必須在天鵝絨室以DLC購買可選的挑戰。這也適用於新的Kasumi或特殊角色的進一步服裝。這很煩人,但是由於Persona 5 Royal已經瘋狂,並且DLC內容無關緊要,因此我們沒有將其納入評估中。
儘管故事中的創新發揮了很晚,但幾個小時後可以感覺到遊戲玩法的進步。例如,對於地牢,有兩種類型:隨機生成的紀念品主要用於升級,以及開發人員充滿愛心建立的思想,這些思想被強烈整合到線性歷史中。
第三學期提出了一個新的宮殿,屬於遊戲中最好的宮殿。結構,對手的安置,秘密,最後一個宮殿中的整體流動使發展團隊的整個體驗流動。
有了新的Enter Hook,主要主角Joker可以到達地牢中的困難地方。除了欣賞之外,新路線跳出了。
不用擔心,我們不會破壞。因此,只能揭示這麼多:在新的宮殿中澄清,這就是為什麼有第三學期的原因。任何知道原著的人都知道,實際上,由於命運的戲劇性中風,它不應該繼續。但是,分辨率很棒。
其他宮殿有些重新設計,並通過Enter Hook提供新的可能性:使用它,我們可以探索替代路線或發現秘密的寶藏箱。這會比以前更多地探索探索的衝動,並確保了一些損失,應該已經知道“舊”宮殿。隱形鑲嵌物的混合物 - 我們就是盜賊和較小的難題,否則像往常一樣打開。然而,愚蠢的是,地牢的一部分可以通過Persona 5的原始PS3起源的粗糙結構來查看。
更多的自由和可能性
原始的戰鬥系統在原始製度中很有趣,但偶爾不得不在一些鬥爭長期以來的困難水平上與技巧作鬥爭。這些邊緣用新版本平滑地打磨。然而,至少在較高的困難水平上,對抗仍然要求。
收集角色有口袋妖怪的東西。我們在天鵝絨室管理您。
除了在狀態值中進行了幾次小調整外,槍支現在更加占主導地位,因為每次戰鬥後彈藥都會指控。這更多地將其集成到本來已經充滿活力的戰鬥中,在這種戰鬥中,我們也將打擊,魔術和使角色造就。戰鬥看起來很棒。最重要的是,新的Showtime攻擊(黨員進行共同的組合攻擊)是瘋狂的。
養老者:同名數字是內部字符值的一種表現,它們是由掩模像蒙版這樣的主要角色佩戴的。聽起來很奇怪,但是轉到戰鬥系統意味著角色負責遊戲中的咒語,並主導著通常的基本攻擊和支持法術的曲目,所有這些都將共同上演。可以對角色進行許多戰術和實驗,因為其中有200多個。神奇寶貝般的集體本能很癢!典型的天鵝絨房為此做出了貢獻。在這個夢中的監獄中,可以訓練角色或合併成新生物。
東京的日常生活
如果我們現在不在地牢中戰鬥,那是真正的東京。在那裡,主角不僅上學,而且還要休閒活動。或者,您正在尋找一份工作,畢竟,學生總是需要錢。一切都會彼此影響:例如,課堂上的正確答案或書籍的水牛增加,例如智力。這導致對話中的新答案選項。如果我們在酒吧或運動中遇到朋友,那麼紐帶就會加深您,並且在平行世界中有戰鬥優勢。
各種東京地區正在等待在日常場景中進行研究。這些地方看起來非常活躍。
社交互動發生在Tokios的各個部分,以現實為模型。因此,Kichijoji的新區也可以在這裡玩飛鏢或在爵士酒吧見面。日曆使日常生活具有時間管理組成部分和可理解的結構,儘管緊身胸衣的時間有時幾乎過於限制。一次又一次的截止日期應該觀察到。例如,必須清潔體育老師的心臟,然後才能在學校考試委員會在一定日期向我們作證。
Persona 5 Royal仍然有許多改進,我們列出了Extracast中最重要的。邏輯:有了這個新版本,已經是第一個班級遊戲變得更好了。同時,這只是一個三年的遊戲,這就是為什麼我們不更改原始評估(已經很高)的原因。 Persona 5 Royal無疑是最好的JRPG之一,並且每秒投資。只有退伍軍人應該考慮是否要再次籌集這麼多時間(和金錢)。