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無生命事物的流動性
我們可以節省的毛絨熊分佈在水平上。
為了不要在火焰中升起或找到難看的終點,Penumbear必須很好地利用其新的運動自由。不幸的是,這僅限於通常的跳躍和奔跑曲目:豪華的主角掌握的掌握效果不會超過比賽,如果一個人忽略了魔法能力,那麼去啤酒花 - 應該指出的是,他的腳仍然很動搖。換句話說,我們幾乎無法解釋說,我們經常從光線電梯上滑動或死於顯然尚未觸及的東西:控制和碰撞控制總體並不是很不錯,但在關鍵時刻失敗了。
螢火蟲形式的設定控制點使虛擬死亡更容易忍受是一件好事 - 不幸的是,我們以未發現的泰迪熊的形式失去了所有獎勵對象,我們在該水平上收集了。如果我們收集了足夠的皮草架,我們可以使用它們來跳過水平。由於難度較低,這僅在少數例外是必要的。
多樣性:在這裡,我們被飛蛾穿著。
恐怖的建築
我們沒有透露誰將小陰莖及其同胞在城堡中陷入困境。但是,可以肯定的是,他應該負擔得起一位新的室內設計師:旅行中最大的敵人是我們仍然必須忍受相同的平台和牆壁裝飾。這也不會改變每個部分的基本樣式改變 - 即使在燃燒深淵,裝滿敵對魚類的池塘或通過下降平台運行的池塘也類似於城堡的組成部分。
然而,大多數時候,我們面臨著五顏六色的燈光和深色黑暗世界的對比,這確保了連貫的,但是從長遠來看,就像其他環境看起來一樣累人。