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半部
這很漂亮,但是在其他地方保存時,我們幾乎沒有給我們帶來的:在第一個釘子中,我們仍然遇到了十個不同的大師,他們自己的技能只有五個同伴2-例如彈丸或新手和大勒博夫斯基敬禮傑夫,他以厚實的保齡球投擲。
儘管每個主人都帶來了令人興奮的水平,但Peggle 2缺乏一些品種。較低的魔術和技能選擇不僅使遊戲看起來比實際變短,而且還意味著我們可以比前任策略性地行事。順便說一句,主菜單中的商店符號更加恐怖,這表明他們將來可以將新的主人和魔術和技能添加到未來的付費標題中。
在以後的水平上,一些釘子會接到棕色的盔甲,必須用球擊中兩次。
畢竟,經驗豐富的玩家可以期待一個或另一個級別的設計。現在,有些釘子有盔甲,因此必須用球擊中兩次 - 這也使一定程度的複雜程度具有一定的水平。
但是,Peggle 2的Kinect集成不太成功。穿過釘子的領域。說起來容易做起來難:不時射擊彈丸跳回起點,因為我們的手不再被認可。然後,我們幾乎咆哮著我們的鄰居不睡覺,因為球只是不想听我們的。
遲到
在集成的多人遊戲模式下,釘子2的失敗可能性幾乎沒有補償,我們已經以類似的形式知道了第一部分的Xbox 360版本。我們有兩到四個球員在網上或自我創建的在線聚會中相互競爭。為了能夠比較每個投籃球之後的高分,東方是一種巨大的動力,以盡快提高考試模式的技能,以便在隨後的比賽中成為彩虹下的回合的勝利者。
如果我們與多個球員競爭,我們將始終概述誰能在迄今為止取得最高分。
太糟糕了:讓我們通過智能比賽將其分配到一輪比賽中,我們將被投入到現有的比賽中,在這種比賽中,由於錯過的回合,我們很少有機會再次彌補這些積分。這基本上是在我們真正與隊友競爭同一開始之前就放棄了第一輪在線回合。