過度殺傷性行屍走肉應該與發薪日相似:搶劫。但是,可能會計劃更大的遊戲世界。
而Telltale冒險基於殭屍品牌行屍走肉到目前為止,始終如一的積極評論,由Activision推出的射手行屍走肉:生存本能並不是真的說服。但是,很快將有另一種嘗試將這個話題納入射手流派:IM 2014年8月開發人員Studio Overkill Software擁有一個名稱的合作射擊遊戲Overkill的《行屍走肉》宣布。
在西南(SXSW)南部的活動中,羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)現在透露了有關即將與羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)的過度殺傷遊戲的更多細節。因此,Overkill的《行屍走肉》將開始像發薪日一樣:搶劫者,他也來自Overkill Software和Starbreeze - 僅在一個更大的世界中:
“我可以說,這將與發薪日相似,因為[Starbreeze和Overkill]是的,也可以做發薪日。但是有人告訴我,它在更大的世界中扮演發薪日。您將從發薪日學到很多東西,然後在《行屍走肉》遊戲中考慮這些發現。
據柯克曼(Kirkman)稱,有關殺傷力的《行屍走肉》(The Walking Dead)的進一步公告將在不久後跟隨。他可能暗示了6月份舉行的E3 2015。實際上顯而易見的事物再次證實了行走死亡的發明家:
“我認為很確定Starbreeze遊戲會在線和互動。發薪日是一款合作在線遊戲,不是嗎?是的。 [Overkill的《行屍走肉]]因此,將採用類似的方法。這是個好消息。
同時,柯克曼(Kirkman)充滿信心,比賽將表現出色。雖然大多數其他林岑茲遊戲只能充當實際品牌的營銷工具,但開發人員在行屍走肉和發布日期中不一定會在石頭上雕刻而有足夠的創意自由。柯克曼總結說,如果需要更多時間才能變得良好,那麼這次將被授予。