拆卸器也可以獨自拒絕而不會錯過任何東西。目前,最好不要跳入下一個在線遊戲。否則您的很快設備走開。
因此,我們趕上了每個班級,並跑了整個活動,以找出您可以玩哪個班級的樂趣。但是,應該說,您可以輕鬆地與所有局外人獲得學分。
第四名:Pyrommer
在戰場上,Pyros是自然的真實本質,它使每個對手在幾秒鐘內火焰升起。那麼,為什麼它們不特別適合獨奏者呢?
康復和防禦無:自稱可以真正正確地在臉上得到適當的態度,幾乎無法捍衛自己。這是由於您沒有防禦能力。該技術人員也沒有它,但是它可以以較少的修復機制得分。因為焦點只有在殺死以前因其技能傷害的東西時就可以治愈。這使您尤其是在老闆戰鬥中出汗,在那裡您依靠小小的對手康復,並通過防守技巧在海浪之間打破。
設備是一張王牌:使Pyrammer也不舒服的是它對設備的依賴。在遊戲開始時,無限的彈藥構建幾乎是必須的,而異常構建只有在最後遊戲中才有意義。因此,在開始時,這有點困難。但這值得外出。
最終比賽和團隊比賽:沒有什麼比受團隊成員保護或擁有真正好的設備保護的火焰更致命的了。因為那時他可以從安全的距離中關閉所有內容,而無需考慮一些尷尬的康復機制。
第三名:毀滅者
偏差幾乎是堅不可摧的。那為什麼這樣的角色不適合獨奏球員:內部呢?不幸的是,這是由於地下損害造成的。
僅使用頂級設備損壞:Rammer的班級實際上與Pyrommer相反。有很多防禦,但沒有損壞。因此,他很難在更高的世界級別上康復,這是由近戰觸發的。您還會再生生命的能量,但是如果您熟練地做到這一點,那麼戰鬥將持續更長的時間。因此,您站在一群對手中,不要死,但不要殺死任何東西。這只會隨著非常特殊的傳奇設備而變化。
起初是一個怪物:但是,一開始,這並不重要,但僅在遊戲結束時才很重要。因為毀滅性的對手特別容易與其他外部人員打交道。憑藉能力,您可以將子彈扔回去,然後再用另一個簡單煩人的狙擊手關閉,然後引起問題。
第二名:騙子
刺客確切地結合了前兩個類所缺乏的。因為這裡的高音損壞會影響破壞性的防禦。
始終對Shields安全:刺客的獨特治愈力學與破壞不同。它在近距離戰鬥中沒有太多癒合,但也有一個跡象。當老闆突然出現在一波較小的對手之後,這通常會變得危險。在這種情況下,刺客變得良好。您還可以使用電視或關閉狙擊手來安全。
緩慢的對手:刺客的另一個優點是許多技能放慢了腳步。即使是大批對手,也以蝸牛的速度移動,同時將他們帶到一個或兩個刀片中退休。此外,拆卸時間相對較短,因此您不一定取決於無限彈藥的構建。
無限潛力:您收集和爬上世界各地的設備越多,刺客就越強大。隨著較低的聯盟時間,無限彈藥和許多為您提供獎金的mod,只要有跡象活躍,您就不會有最大的問題要進行最艱難的探險。
第一名:技術人員
當團隊中的治療師造成最大的傷害時,這種奇怪的感覺。技術人員目前非常受歡迎。不僅因為它們的演奏方式變化了,而且始終發光。無論是在遊戲開始時,沒有很多設備,還是在最艱難的探險中。技術人員隨時占主導地位。
不斷康復:該技術是唯一的治療級別,其療程獨立於殺人罪。他沒有突然的康復,而是始終得到一定比例的傷害。技能和武器損壞。結果,技術人員在老闆戰鬥中的問題也最少,因為沒有對手在更長的時間內死亡。有了正確的價值,您甚至可以達到您通過子彈產生比對手傷害您更多的康復的程度。
靈活沒有結束:技術人員可以倒退大量的減益。您的技能會導致毒藥,減弱和冰。這使得非常容易觸發對武器的許多其他影響,這使他們可以輕鬆地使用無限彈藥進行構建。
最終遊戲怪物:即使在最高的探險中,技術人員也經常可以單槍匹馬地關閉對手,即使沒有許多傳奇設備。而且它們大部分時間仍然完全安全。有了這樣的整體套餐,其他玩家幾乎是多餘的。
品味問題
當然,這堂課總是最適合您,您也可以最好地應對。但是,如果您需要一些技巧,那麼至少我們已經有一些東西鳴人和鼓手。其他兩個課程將很快進行。
您更喜歡玩哪個課程,並且單身玩家有問題嗎?