在大約兩個月前,紅桶的開發商延續了他們非常受歡迎和成功的恐怖遊戲持久已搬到2017年第一季度今天完全出乎意料地出現演示超出2。我為你贏得了自己大約半小時的噩夢打敗,既不失望也不真正激動。
通知:我不可避免地會談論演示中的一些關鍵場景,因此我建議每個仍然想播放演示的人,以在學分之後在這段時間裡脫穎而出!
“你是布萊克·拉格曼(Blake Lagermann),他是與妻子林恩(Lynn)合作的攝影師。你們兩個是兩位調查記者,他們願意承擔所有的風險,以報告其他人都不敢敢的故事。孕婦的跡像開始。正常發瘋。
使用這些話,Outlast 2在於錢包的改變開發人員選擇的一個繼續。我們在一個龐大的康復機構中潛行的日子已經一去不復返了!相反,我們在一個山區,灰色飲料景觀的陰影,漫長的恐怖迷太清楚了《生化危機4》會記得的。
一個有希望的開始
在事故發生後,我們顯然在山坡上滑下來的山腳,我們發現散佈在我們周圍的艾滋病不僅會塑造演示,而且還會塑造成品:一個:一個眼鏡與我們的英雄布雷克(Blake)的視覺障礙相比,它只能感覺到周圍環境模糊,而沒有鼻子上的框架。天氣或進入溫暖的房間會暫時影響視野,例如,當眼鏡有霧或濃密的雨滴限制視野時。好主意!
此外,當然,他們還慶祝膠片攝像頭您的回報:通過您的夜視功能,我們仍然可以在最深的黑暗中看到一些東西,即使我們始終在緊急情況袋中攜帶電池,並不會無限期地持續使用。
配備了這些遊戲機械基礎知識,我們正在敲打著一個小鎮,而滿月在夜景上散發出明亮的燈光。我們在家里工作,尋找失踪的妻子的信息,這是事故發生後與我們分開的。
在演示的這一半部分中,超過2個說服力最多。微妙的背景音樂伴隨著我們仔細遊覽破舊的小屋,其中一些被寵壞的食物,害蟲甚至屍體躺在周圍。布雷克也像我們一樣意識到這些令人擔憂的事情對他們做出反應:他大量吞嚥,他的呼吸更快,有時慢,他低聲勇氣或感到厭惡。這些小的手勢反映了我們自己的情感世界,並對這次冒險的淒涼英雄產生了同情。布雷克不僅是虛擬遊戲世界中的化身,而且是必須受到保護的朋友。這種本能知道如何在演示的這一部分中折磨2。
從風中嘎嘎作響的門讓我們一次又一次地向下監視,而只有兩次跳躍恐懼暫時溶解了內置的張力。在這裡,紅桶隊花了一些時間在下一個之後不引起我們的震驚。取而代之的是,讓遊戲世界以最簡單的方式在我們身上工作,並逐步推動我們進入艱苦的偏執狂 - 而沒有實際發生。這就是好恐怖的工作方式!
撒旦主義者,怪物和首先懷疑
在演示的後半部分,這種類型的電壓結構被完全放棄了。攀登通道後,我們突然在一所廢棄的天主教學校裡隆隆聲想要用lack繞的儲物櫃和書架來追求恐懼。跳投堆積起來,恐怖,恐怖片剛剛在房屋廢墟中無名,現在變得一片奇怪的臉。一個怪物巨大的舌頭例如,將我們拉到通風軸上,而一個禿頭的禿頭男人和鮮血的臉在我們臉前面無處不在,“ aaahhhh!”呼叫。
這些匆忙的時刻終於達到了最終追逐穀物場,其中一群蓋貝爾納撒旦主義者追捕了我們。但這聽起來只有一半令人興奮。我們沒有找到玉米樹之間的保護,而是迅速遇到了水平限制 - 遊戲的這一部分是一個巨大的軟管,無法為神經造成的隱藏遊戲提供場所。此後不久,演示也以一個女人的殘酷攻擊結束,她的尖銳的哈克擊中了我們,並以極度混合的感覺使我回到屏幕前。
Dom Schott(@r3ndom):
演示的前半部分非常有前途和令人毛骨悚然,但是越來越現實的人被放棄了怪異的怪物遭遇和poltergeist時刻,這是我胃部地區的壓迫性感覺越弱。我仍然害怕,毫無疑問- 但是我非常希望,最終版本的Outlast 2的最終版本將更加面向無名的恐怖,這潛伏在床下,閣樓或我們的眼角,另一方面是與怪物的相遇罕見的,良好的例外。如果這種平衡成功,紅色桶甚至可能會超過對他們遊戲已經很高的期望。