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審查:
同時,開發人員已經提供了多次更新,並消除了導致我們貶值的最嚴重問題。因此,我們現在將我們的原始計劃評級為92。
球迷不得不上升很長時間ori和Wisps的意志等待。跳躍和奔跑出現在第一部分五年後奧里和盲森林在2017年E3首次公告的三年後。如果您等待這麼長時間,那麼您當然可以期待很多,畢竟,第一部分仍然是最好的Xbox One遊戲之一。
因此,我們對測試感到非常興奮:Ori 2可以達到其出色的前任的質量,甚至超過他嗎?
貓頭鷹崩潰與後果
願望的意志的故事幾乎完全使前任停止了位置,但對於第一個的非公認者來說,也可以立即理解。小森林精神Ori和他的兩個朋友Naru和Gumo Paw是可愛的貓頭鷹Ku,這引起了翅膀。當她第一次回到空中時,這三個人也在那裡。
Ori坐在後面的後面,從家裡的Nibel Forest移動,但兩人陷入了風暴,並以Niwen的名字彼此分開。 Oris隨後對他的朋友的搜索很快將成為一個更大的冒險,其中同名錯誤(WISP)尤其發揮了重要作用。
這個故事依賴於經典的圖案,例如對邪惡(黑暗,衰敗)的良好(光線),但與其他遊戲相比,在後台謹慎。儘管如此,由於角色的出色,她還是心中的。令人驚訝的是,KU,Ori和Co。如何通過其明顯的面部表情和手勢引起同情。音樂的奇妙背景會剩下的,但稍後會更多。
打架你感到
WISP的意志留下了經過驗證的2D Metroidvania探索,技能段落和戰鬥的組合,在廣泛分支的Niwen世界中,尤其是戰鬥組成部分比前身更為複雜。如果主要是通過按鈕上的錘擊而奮鬥,並且希望精神同伴能使他的工作盡可能有效,那麼第二個Ori是狂熱的。小型森林精神使用劍的光,弧線或特別暴力的全面罷工等。
燈尤其會感到震驚。
這使得一方面與甲蟲,蜘蛛和蚊子的鬥爭顯著,身體和令人滿意,但也更加多樣化和苛刻,因為我們經常必須記住運動模式,許多對手對某些攻擊尤其過敏。當許多對手(尤其是煩人的飛行者)同時出現在屏幕上時,只有一個小問題。那麼遊戲在某些地方可能會有些混亂。
希望很少更美麗
另一方面,遊戲的平台和相關的探索性元素已經取得了極大的成功。在遊戲開始後很快,諸如Double和wall之類的操縱以及各種破折號的操作,小森林精神像瘋子一樣通過尼文(Niwen)吹來。得益於非常精確的控制,可以在短季節後實現真正的編舞。這感覺非常出色,以至於我們試圖在測試中收集所有可選的額外,僅僅是因為在環境中移動非常有趣。
憑藉所有的喜悅,Ori和願望的意誌已經在三個困難級別的常態上已經非常苛刻。除其他外,荊棘,有毒水或深淵想要克服或較小的難題,在其中我們必須激活平台或將石頭推到周圍。開發人員在許多地方也變得更具創造力。
在遊戲的第一個較大的地牢中,我們首先必須激活使Ori穿過該地區的木製自行車。在其他地方,我們挖了沙子,或者必須通過黑暗的洞穴跟隨明亮的昆蟲,因為留在黑暗中意味著安全的死亡。
挫敗感因子逃脫序列
無論如何,這是一個恆定的伴侶:在測試結束時,我們的統計數據中的三位數價值低。 ORI 2永遠不會變得不公平,這是由於公平的自動檢查點系統而導致的。但是,定期散佈的逃生序列在挫敗感上刻有划痕。因為他們像新的老闆戰鬥一樣出色地上演,但與第一部分一樣,經典的反複試驗段落。
諸如從雪崩中逃脫的序列很酷,但通常需要進行幾次嘗試。
在從水輥或以後的雪崩中奔跑時,重要的是要巧妙地穿過有時崩潰的水平,最小的錯誤可能是致命的。畢竟:如果您在那裡沒有任何進一步,則可以取消序列並在以後再試,這在前任中尚不可能。
當然,從一開始就無法獲得Ori的技能,而只需要在遊戲世界中逐漸找到。一方面,這確保了令人愉悅的進步感覺,另一方面,值得以後再次訪問某些區域。新的多樣化的幽靈碎片系統也確保了一個奇妙的“遊戲因素”。幽靈碎片是被動的技能,Ori提供了動作,進攻或防禦性愛好者。
共有32個鬼魂可以在Niwen找到Ori。
例如,分離器允許您粘在牆壁上(不必跳高),其他分離器可以減少損失或允許Ori三級跳躍。一方面,關鍵是我們只需要發現總共32個碎片中的大多數或從經銷商那裡購買twell。另一方面,我們可以同時配備最多三個碎片,因此我們必須稱重,但這是一個非常令人興奮的新組件。
更開放的方法
與盲目的森林相比,尼文(Niwen)是一個更加複雜和活潑的幻想帝國,這主要是由於NPC所致。諸如鳥類系統托克(Bird System Tokk)或類似貓的Moki之類的人物不僅可以確保氛圍,而且還可以準備較小的ORI訂單,例如,從難以進入的地區獲得狼的釣魚牙。
在布倫納奎爾(Brunnenquell)的鐵匠鋪,如果有必要的礦石,我們可以完成項目。
還有一個更長的交換任務塞爾達傳說:林克的覺醒。純粹是自然的,但由於吸引人的獎勵,例如大量的幽靈光(遊戲中的貨幣),也非常有吸引力。
通常,ORI 2提供了大量可選的,除了將近十到15個小時。例如,在布魯納奎爾舉重區域,我們可以幫助鐵匠建造新的元素,例如房屋或卷鬚,並在我們的幫助下進入新區域。園丁要求我們在遊戲世界中找到神秘的種子,在尼文(Niwen)的任何地方都有許多隱藏的能量和生命碎片,挑戰神社等等。任何想破解100%的人都應該很長時間忙碌。
像動畫電影一樣
從圖形上,Ori和願望的意志在屏幕上燃燒了真正的煙花,您可以從一開始就可以看出,這也是對細節的不可思議的關注:小物體移動或屈服於Ori在過去或越過它們時,樹木和灌木叢都會重量風,光線突破了深色斑點,顆粒在各處的空氣中嗡嗡作響。
此外,還有大量的光學多樣性:深色洞穴,幾乎看不到景色,水下部分,一個安靜的森林,帶石化的居民,雪通道,雜草叢生的磨坊和更多使Ori 2成為我們所看到的最美麗的2D遊戲之一遠的。但是,原本無可挑剔的印像是通過Xbox One X上的暫時放緩來籠罩的,但是大多數情況下,標題每秒使用Butter -Soft 60幀運行。
最後,再次提到音樂積累,因為作曲家Gareth Coker的作品與前任一樣出色。我們已經有了主菜單中的旋律,在遊戲本身中,我們有鵝的顛簸,強調了音樂戲劇性的功能,然後再次鎮定和敏感 - 但總是適合遊戲玩法。並在動人的場景中傳達了許多情緒,以至於這些時刻比我們想像的要猛烈地打動了我們。多虧了他們,奧里和願望的意志也將很長一段時間被記住。
ori im遊戲通行證
Ori和Wisps Kommt Direkt Zum的意願在Den發射Xbox Game Pass。因此,遊戲服務的訂閱者可以不需要額外的費用發揮標題。 Ori和盲森林的第一部分也包括在遊戲通行證中。