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出現大約五年前奧里和盲森林在Xbox One上,留下了可持續的印象,具有出色的可玩性,神奇的外觀和故事。可持續有史以來最好的Xbox One遊戲列表在位置2。
第二部分的腳步很大ori和Wisps的意志,宣布的消息已經大約三年前,誰將在3月11日發布。甚至在此日期之前,我們也能夠從Moon Studios玩遊戲將近三個小時。
與貓頭鷹崩潰
在故事技術方面,第二Ori正好從第一部分停止的位置開始。 Ori,Naru和Gumo打開了一個名叫KU的小貓頭鷹,並與她一起練習。當Ku與Ori一起在空中搖擺一天時,離開Nibel Forest(第一部分的場景),並接近一個新區域,您會因暴風雨而墜毀。 Ori首先必須找到他的朋友彼此分開。
KU和Ori撞上了遠離Nibel Forest的地區。
毫不奇怪,WISP的遺囑與盲目的森林相同。作為一個ORI,我們探索了巨大的2D環境,主要棘手的平台段落,不斷擴大我們的舉動集合,然後可以實現並探索世界上進一步的部分。但是,與前任相比,有許多創新。
簡而言之:與前任相比,這是新的:
- 帶有副任務和NPC的大型遊戲世界
- 老闆打架
- 更多戰鬥差異
- 修訂的技能和技能係統
- 自動節省
- 精神試驗
一般而言,願望的遺囑區域大約是盲森林的三倍,現在也提供了完全可選的領域,其中包括這是一個原因Ori和WISP的意志大大更長的整體上場時間是。除了主要任務外,遊戲世界中還有各種NPC為您提供較小的側面任務。
例如,我們應該在一個特別棘手的彈性區域中找到一個貓系統的某個對象,並為此獲得一堆Licht Orb。由於這些獎勵非常有吸引力,因此側面任務實際上是根據附加的價值感覺到的,不僅在無聊的填充材料之後。
遊戲世界中的一些NPC向您尋求幫助。
終於老闆
老闆的戰鬥已經希望在第一部分為許多球迷提供比賽,現在我們實際上不時與特別厚厚的大塊競爭。例如,在我們的典故中,我們遇到了一隻巨大的狼,我們必須帶著火炬和一個甲蟲逃離,他們想用他的刺痛和我們必須躲避,然後才能將我們撞到以後,然後然後躲開他的弱點(後部)進行編輯。
新的高級戰鬥差異也會對遊戲感覺產生重大影響。 Ori現在不僅要進行戰鬥的主要鬥爭,而且在遊戲過程中對對手使用不同的(輕)武器,包括輕磨砂和弧線,除其他外,開關或移動機制等機制可以激活世界上的平台。
結果:現在,戰鬥系統感覺更加多樣化。在前任中只宣布了愚蠢的按鈕搗碎的地方,現在更多地是關於認識對手的運動模式,然後做正確的武器。
更多選擇
您還可以了解到,第二個ORI為玩家提供了更多的選擇:我們仍然學習基本重要的舉動,例如游戲過程中的雙重跳躍,但是現在有各種各樣的活躍和被動的技巧可以根據需要進行更改,例如Ori自動粘在牆壁上的可能性,或者輕度ORB自動在更大的距離內收集。我們還必鬚髮現遊戲世界中的技能。
急救:開始後不久,Ori只有火炬擊敗對手並打開某些道路。
這會如何影響?特別是,新的被動技能總是帶來棘手的決策困境。由於這些技能對銀行非常有用,但是只有三個插槽,這總是讓我們考慮應為他人犧牲的技能。
難度水平呢?
奧里(Ori)和盲人森林(Blind Forest)還是一場苛刻的遊戲,儘管他的表情很可愛。一些玩家發現標題太要求了,這就是為什麼後來出版的“權威版”發表了三個級別的難度的原因。還將保留WISP,您可以從“簡單”,“中等”和“困難”中選擇。
控制會感覺很好
所有這些創新可能在紙上有些不知所措,但是在演奏時,他們感覺很好,以至於Ori和Wish的意志感覺好像新技能等一直是Ori公式的一部分。一分錢跌倒得如此之快的事實是由於出色的可訪問性。沒有ORI知識的玩家也非常快速理解遊戲玩具緊身胸衣,並在幾分鐘內完全包括在內。
得益於奇妙的控制,這在願望的意誌上也很精確,這已經在小事上的典故中已經是一個真正的幸福,要在牆上爭奪牆壁或用雙跳橋接大深淵和破折號。探索世界並四處玩耍的技能使您心情,探索還獲得了諸如鑰匙或其他能量或生命能量球等獎金的獎勵。
在此處苛刻的段落中,精確的控制支出更多。
但是,在某些情況下,遊戲變得太令人困惑了。尤其是當幾個(飛行)對手同時進攻並將細節推入圖片時。而且我們對存儲系統仍然有點不確定。在ORI 2中,遊戲會自動在許多正確的位置設置檢查點,在第一印象之後,我們喜歡手動創建第一部分中返回點的手動創建。
視聽煙花
因此,幾乎沒有什麼可以抱怨的,並且用圖形和聲學術語,我們甚至完全對Ori以及最初幾個小時後的願望的意願感到困惑。遊戲簡單而動人,聽起來很棒。手繪的外觀充滿了愛心細節,到處都有東西。照明情緒非常燦爛,動畫平滑,整個盛宴在黃油開關中也可以在Xbox One X上運行60 fps,即使在最高4K的分辨率中也是如此。
許多細節,良好的照明情緒和和和和:Ori的外觀和願望的意志是神奇的。
角色再次在那裡融化。單獨使用小貓頭鷹的第一個序列引起了整個賽季其他一些頭銜的情緒,這是許多其他標題無法做到的。音樂也為此做出了貢獻:旋律有時是戲劇性的,然後又是憂鬱或神秘的,但總是可以匹配屏幕。無論如何,我們肯定會為最後一場比賽提供一些手帕。
“精神試驗” -Modus
這種新模式是關於在最短的時間內從開始到目標。這樣,可以打開其他玩家的精神。即使在比賽之後,這也應確保動力。但是,我們無法嘗試該模式。