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從雜草的重要性
老闆的例子:一個強大的,脾氣暴躁的食肉植物一直坐落在寺廟的底部:雖然它的觸手正在追捕我們,但我們不能傷害軀幹,因此我們在綠色風扇的手臂上大力襲擊。但是,如果我們花太多時間消除四肢,它們就會成長。因此,我們在第二階段的所有分配園丁的噩夢中被觸角和身體吸引,一半消化的身體之間來回奔波。
OceanHorn完全基於Zelda系列的老闆戰鬥,如果沒有策略,就無法贏得勝利 - 成就的經驗越多,我們不僅避免了格呂林的吸力,而且還用箭和炸彈擊敗了幾輪。但是,與遊戲的其餘部分相反,老闆的戰鬥涵蓋了新移民冒險的足夠的挫敗感,他們至少可以對眾多且相當設定的檢查站感到滿意。
來自深處的恐怖:我們在海角早期遇到的Turmos - 並為混亂提供了雜草觸角。
遠離證券交易所的迷人聲音
聲學伴奏也給人開心:受過訓練的耳朵將迅速認識到作曲家nobuo uematsus(最終幻想)的筆跡,他對美麗的配樂等負責,與Kenji Ito(浪漫的Saga I-iii,Mana之劍)一起負責。 。因此,我們喜歡在更寧靜的地區(例如城市)徘徊,並在那裡進行廣泛的購物漫步。談到:在大洋霍恩(Oceanhorn),我們必須自己賺取黃金,我們正在尋找用於遊戲貨幣的應用內購買,但在手機遊戲中很少見,但以相對較高的標題價格合乎邏輯。