馬丁·格里菲斯(Martin Griffiths)是Hello Games的引擎程序員,主要在那裡的太空盒上工作沒有人的天空。幾天前,他分享了他的工作生活中的當前故事,這表明了一些開發人員對他們的遊戲粉絲的愛與感情。
沒有人的天空:新的萬聖節探險“被詛咒”給您不明飛行物作為獎勵
開發人員用超過600小時節省分數
這個故事有一個格里菲斯郵政在社交媒體平台X上分開。因此,他被委託有幾名玩家報告的錯誤。一名球員的得分可提供611個小時的比賽。
這裡的英文原件中的帖子:
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問題是什麼?在大型基地中,有相當煩人的屏幕閃爍,這當然會強烈影響遊戲的感覺。格里菲斯(Griffiths)強調,當然每個報告的弓都很重要,但是他們不禁會在比賽中得分太多。記錄大概是4000小時。開發人員寫道:
“如果一個玩家在我們的遊戲中投入了很多錢,他應該解決這個問題,然後將其轉移給我們所有未來的長期玩家。”
結果,格里菲斯(Griffiths)實際上設法修復了令人討厭的弓,因為他在同一帖子中用兩個簡短的視頻證明了這一點。由於它是通用引擎錯誤,因此該解決方案還將轉移到Xbox上構建的其他XXL基礎上。
最後,格里菲斯再次提醒人們,沒有人的天空在各種不同的平台上運行,並且解決方案並不總是將1:1傳輸到遊戲的其他版本。該團隊正在努力解決盡可能多的問題。
總的來說,在這方面,Hello Games是遊戲景觀中的一個積極榜樣。在沒有人的天空暴露於批評的批評之後,幾乎不能保證一項偉大的諾言之後,工作室並沒有放棄冠軍頭銜,並將其進一步發展為多年來真正的科幻大片。
您目前沒有玩男人的天空嗎?您在太空遊戲中對錯誤的經歷是什麼?