多虧了好萊塢和許多視頻遊戲,我們大多數人就會牢記特定的照片“考古學”瀑布:我們想到的是,根據內側原始考古學家印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的模式,冒險者穿越叢林和沙漠景觀,以營救寶藏或追踪城市,而納粹或狼則緊隨其後。尋找終極寶藏成為人類和龐大地點的受害者並不少見大結局的強制性爆炸誰讓一切都在我們的英雄後面崩潰到出口。
所有這些都與真正的考古學無關。但是,如果您嬉戲地想了解這些研究人員的實際工作,則必須看起來很徹底:文字冒險被埋葬例如,這是關於發現和糾正發現的山脈,它們的存檔和準備。狩獵祖先讓您管理完整的發掘,包括稀疏預算。像這樣的播放,如此有趣的見解,您也可以使您啟用,很難視覺上令人印象深刻的動作電影院跟上好萊塢比賽。因此,他們通常只為可管理的獨立場景或考古學家自己服務,這很好奇這些遊戲有多接近他們的工作。
視頻遊戲和考古學的新章節
但這已經發展了幾個月考古學家的好奇心逐漸繼續並最終導致了一個全新的運動的基礎,這使越來越多的研究人員開放了最新AAA遊戲的世界。這個運動有名字»考古學«她的創始父親安德魯·萊因哈德(Andrew Reinhard)是美國考古學家,並不是太好了,介紹考古的想法更近一點:
“自2010年以來,我和其他一些人一直在考慮與視頻遊戲有關的考古學,直到我終於在2013年擁有博客Archaeogaming.com為我的合作推出在偉大的atari恢復陪伴。
儘管現在在此博客上的這個新學科上有無數的論文和文章,但可以將考古學的含義評估為兩個要點:首先視頻遊戲作為我們社會的產品在任何文化真空中都不會產生這種情況,但充滿了世界觀,含義和問題,當然可能會受到質疑或照亮。與考古學家古城建築相似,研究了他們的發展歷史,古細菌可以問為什麼維京人為什麼為了榮譽請勿戴Hörner頭盔,也不要戴Riva的巫師Geralt英雄人物的靈感來源。
像這些捲髮一樣的廢墟上。
另一方面,考古學家也可以從外面留下這一景色,直接在遊戲世界中進行研究- 正是這一想法一直領導著越來越多的考古學家進入無限沒有人的天空。
搜索訂單
»麥克風打開,流在線,筆記本電腦,數據表準備就緒。它可以開始,準備開始!”通過Twitch Live在他的虛擬研究之旅中和。他的聲音通過麥克風聽起來像宣布飛機上的飛機飛行員的聲音,為即將到來的觀眾做好了準備遠征在他前往一個未知的,紫色的行星之前:»我們現在將自己沉浸在平流層中,並在這個高度圈子圈出整個星球一次。因此,我們可以從上面尋找特別有趣的結構。沒有坐標系在遊戲中。這就是為什麼我們必須創建固定點來測量表面,這使事情變得比實際必要的要復雜。
儘管有明顯的隨機因素,但可以看到外星人的各種建築風格。
安德魯·萊因哈特(Andrew Reinhardt)的目標和他目前的15位同事是無數建築物,前哨站和研究站散佈在大多數人的天空行星上。在那裡,考古學家會精心寫下所有架構特點,以及這些結構在預製數據表上的確切結構,這些結構目前在不斷增長的數據庫中進行了評估。他們工作的目標不僅是整個星系的製圖,也是研究他們的歷史。在發現球員之前,地球上發生了什麼?不同文明之間的關係是什麼?是否有戰爭或其他痕跡仍在發現的衝突?相反,考古學家不會打擾行星是隨機產生的事實:思想變得更加誘人,算法的混亂中訂購帶來。萊因哈特耐心地向他的現場聽眾解釋,但不僅是出於純粹的溝通需求,而且還因為»沒有人的天空考古調查倫理守則«所以他的要求。
該代碼將考古學家作為一種指南,以確保所有研究人員在相同條件下對不同行星作用。在本指南中,有時候,考古學家也應該像“真正的考古學家”一樣改變位置。這不僅意味著研究人員不允許通過暴力開放空間站,而且也不得持續避免抗擊機器人,動物或人類的鬥爭。考古學的足跡應盡可能小。考慮到這些規則並不總是容易和沮喪,安德魯·萊因哈特(Andrew Reinhardt)也知道。但是他經常在研究項目的官方Twitter帳戶分享,然後彌補有時令人沮喪的工作。
鏈接到Twitter內容
到目前為止,Archeogamer的項目已經創建了兩年,但是該公司的長期潛力要大得多:一些項目員工是考古學專業的學生,是他們的研究結果,是他們的研究結果,從虛擬行星到他們的主題論文製作。
安德魯·萊因哈特(Andrew Reinhardt)通過視頻遊戲和考古學的聯繫而建立的這一範圍很廣,現在引起了玩家內部的一些激烈討論。
每個人的科學
考古學希望每個玩家都可以訪問,並邀請您嘗試一下。沒有人需要人文學科培訓,而是第一個簡單發現連接關於非常有意識地體驗視頻遊戲。您只需要一雙睜開眼睛,而不是牆上的框架醫生標題。
其中之一,儘管也受過訓練的眼睛,例如在Tara Copplestone的YouTube頻道上參見行動。考古學家在這裡扮演著各種各樣的冠軍,並反復駛向比賽。你也玩系列證人例如,它充滿了對周圍區域的激動人心的觀察,這使益智遊戲成為全新的遊戲深度維度。
鏈接到YouTube內容
讓我們像以下行一樣玩第一次國際考古會議,許多新的部落格和科學的座談會,使這一運動成為非常廣泛的科學學科非常不同的目標組可以訪問。雖然絕大多數的積極反應迎接了對視頻遊戲的新觀點並刺激了在reddit上其他平台討論了各種項目,也有一些參與者Beißreflex-Manier反應:視頻遊戲是電子遊戲,在世界上誰巫師3適用於考古工作方法,以科學的方法使荒謬。
可以回答許多答案,但到目前為止,安德魯·萊因哈特(Andrew Reinhardt)可能已經提出了以下單詞本身:
“這是在縮影中發生的真實考古學(...)。只有不再是關於發掘的,我們不再盲目地進行文物。我們正在尋找連接。考古學可以被認為是在一個跨學科領域中結合複雜的科學學科,人工智能,哲學和人類學的獨特方法,考古學一直在動態並將繼續前進。在100年的時間裡,甚至更少,我們將看到越來越多的數字考古學家。今天的工作有助於為未來的考古鋪平道路。
一件事已經造成了考古學的工作:多虧了Reinhardt&Co.的工作。新的,尤其是彩色方面獲得。