武器將於2017年春季發布Nintwndo Switch。
這是一個可怕的習慣,在描述新事物時僅依靠與其他知名事物進行比較。就像我們使異國情調的美味佳餚和堂兄弗蘭克(Frank)承諾,它的味道實際上像雞肉。當然,它的味道不像雞肉。和武器也不是斯普拉遁戰鬥遊戲,因為目前經常進入世界。
“為什麼您仍然寫這樣的標題,使您的介紹完全荒謬?您仍然完全有安慰,漢尼斯?!”,有些人現在可能會想。我不知道,但我知道與splatoon的比較太短了抓住並且不是真正的運輸,這使武器成為任天堂最有前途的任天堂開關標題。
可能是Arms Anilesschbunt的外觀,從而包裝了棉花糖中游戲玩法的潛在侵略性。任天堂實際上是用splatoon做到的,那裡是經典的射手美學對面的被扭曲了。但這既不是Splatoon的巨大魅力,也不是遊戲的外觀。
拳打拳頭
在我眼中,現在我回到頭條新聞上懶惰,武器的遊戲機制更有可能火箭聯盟在哪里相關基於物理的競爭遊戲玩法在前景。在我終於有機會參加了幾場比賽之後,我感覺到與我第一次讓輪胎髮瘋的時候,我的輪胎變得瘋狂時,用我的盒子來奪取更好的側面拉手:野心。
武器幾乎立即敦促我要變得更好。這樣,我的意思不是比對手更好,而是比我自己更好幾分鐘前。五個可玩戰鬥機的可擴展臂沒有脆脆的戳刺和拳頭戰鬥之夜,,,,街頭戰鬥機並比較公司。直到我的卡通拳頭將軛骨打破給對手,密集的時刻過去了。正是在這些時刻,武器脫穎而出。
有時,將對手一口氣誘餌並用另一隻手臂從相反的方向撞擊很有幫助。
令人驚訝的高精度Joy -Con還允許移動控制 - 順便說一句,這也不強迫,因為您還可以在手持模式下使用動作鍵 - - 準備好認識到時機和期望的重要性。就像火箭聯盟一樣,我們總是必須猜測忙碌的比賽,當凌空餅乾的差距打開時,我們必須閱讀對手的動作放在空白降落。例如,用右拳頭撞擊是有意義的,這樣對手就向左切換只是為了讓他完全跑進我的左拳頭。
當然,我們還通過射擊手臂打開自己的掩護,這使得對正確時機的感覺更加重要。武器掌握自己並建立幾乎整個遊戲玩法關於肢體產生的機制。我們僅通過熟練地使用手臂來阻止,帕里和驚喜。
“像蝴蝶一樣徘徊,像蜜蜂一樣刺”
不幸的是,我有點擔心,來了步法在武器中,這也意味著太短,躲避僅限於失敗和跳躍,這是飛行拳頭的自由有機遊戲玩法錯過讓。我本來很想避免彈簧男子和公司的拳擊手套。在肝鉤下方的膝蓋上稍微直接滑動一些,然後用蹦床跳到絲帶女孩的頭部。
在這裡,我期望會有更多的變化。
總的來說,我不確定戰鬥人員的武器。一方面,它們將與守望先鋒另一方面,由他們的個人演奏風格定義,被稱為春天,緞帶女孩和大師木乃伊。有效非常想像力並使我很難參與我個人的最愛。此外,即使我有五個可玩角色對我來說仍然太少了可互換的拳頭仍然可以適應 - 角色部分共享相同的手臂附件。
然後,我們再次與我對模糊的不喜歡相比。可以在武器和splatoon或武器和火箭聯盟之間進行的參考永遠不要定性。我非常希望武器會像火箭聯盟一樣,但也許這也可能是一個糟糕的火箭聯盟,沒有平衡,沒有長期的動力。因為味道像雞肉的東西很少味道像一隻好雞。表弟弗蘭克可以唱歌歌曲。