需要速度不綁定像他的許多前任一樣,NFS社區中發起的反射:10月份宣布後,這些評論在預告片下被淹沒了一個和同樣的問題:”你為什麼不只是把地下2帶回來?”。
對速度粉絲的很大一部分似乎同意,2004年的系列部分就像該系列的聖杯一樣。這是每個人都有良好記憶的遊戲。但是,儘管我也玩地下2,呼吸和愛上了多少人,但我很確定翻拍會令人失望。
關於作者:麥克斯不僅在當時打了很多地下2,而且這些天定期調查了舊的經典作品,這被懷舊帶走了。在需要速度的具體情況下,該法案對他不起作用,儘管他對賽車比賽非常積極地思考。
什麼是地下2?
當涉及到我個人時,我對Underground 2的迷戀基於以下屬性:它有一個開放的世界,Neon Night Graphic真的很時尚,調音很棒,配樂仍然無與倫比。
一開始聽起來很棒,但也顯示出一個問題:所有這些都有當前對快速遊戲的需求。當然,除了配樂。沒有人願意聽新的時尚的東西,但這是另一個話題。
當時不一定是今天好的
開放世界仍然很受歡迎。但是,在最好的情況下,該計劃現在沒有什麼特別的,在最壞的情況下。如果我們查看地下2的原始地圖,那麼這張卡對於當今的習慣來說確實很小,並且在比賽中相應地重複了這些地方。
此外,除了從車庫開車到下一場比賽之外,這張地圖上沒有什麼可做的。當時那很酷,因為開放世界的運動自由仍然有一些特別之處。我看到我今天在NFS:Unbound的開放世界很累。因為即使在新部分中,我也想要快速旅行功能。當時的“迷戀開放世界”不再存在。
在調整過程中沒有什麼新鮮事物。另一個重要的部分是對汽車進行調整。當我喜歡旋轉的旋轉器時,我粘在太大的鋁製輪輞上,因為我認為這很酷。很好!從那以後,我還沒有錯過調音。速度的需求在2015年,熱火和現在沒有界限的情況下,我可以放開蒸汽。
霓虹燈晚上的外觀也沒有僅在地下2中可用的。最後三個系列零件也提供了這種外觀。有了地下系列,對我來說,外觀是新穎而令人興奮的。今天看起來仍然很酷,但是與開放世界一樣,當時的特殊咒語對我來說已經消失了。
對我來說,一個非常重要的遊戲元素也缺少:地下2中沒有警察迫害狩獵。但是,我今天會想念他們的,因為最新消息和碳,執法人員可能不再為我失踪,因為他們很快就放鬆了日常的賽車生活。在地下2之前,某些NFS零件已經如此,直到今天還沒有更改。
配樂的東西
當然,不應該低估的懷舊情緒的原因是音樂。嚴格來說,我什至認為,積極記憶的很大一部分是基於它的。畢竟,這並不奇怪,幾乎沒有其他媒介可以保留與某個時刻或地方相關的歌曲。
這是一個記憶 這樣您今天至少聽到了一次好音樂
如果EA曾經發布過地下2翻拍,那麼很可能只有此原始播放列表的一小部分才能真正返回。不幸的是,許可協議是電子遊戲世界中的常規話題。這不僅適用於GTA IV之類的遊戲,該遊戲在發布後十年被拆除了一半的廣播電台。
它也適用於翻拍和托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員1+2已顯示。這兩種經典還生活在他們的配樂上。從上述許可證原因中,並沒有找到翻拍中的所有歌曲。取而代之的是,它們必須被其他作品所取代。
時代結束了
在他的時代,對地下2的需求被捆綁在一起。我們記得2004年:第一部《速度與激情》電影通過天花板,人們聽到林肯公園或li行的Bizkit,而法國村莊里爾被宣佈為歐洲文化之都。
那時我上了四年級,正要發現世界。尤其是為此,嘻哈音樂和NU金屬歌曲的音樂混合似乎很酷,並且在我身上長大。非法的街頭比賽有一些邪惡的東西,就像帶有照明底面的調諧汽車一樣。直到今天,我已經深深地將這種情感雞尾酒不再那麼容易繁殖了。
從Speed Underground 2翻拍的需求中仍然存在的是一個空曠的開放世界。地圖上沒有什麼可做的,除了要開車到活動之間,這會讓我煩惱,因為我再也看不到開放世界。比賽本身會因為缺乏警察迫害狩獵而錯過很多,而且配樂很可能是不完整的。
因此,作為原件的忠實粉絲,我不認為重製是經常需要“救援”的“救援”,以便需要速度系列。遊戲太多了,而且已經結束了。
您如何看待:您看到的是類似的,還是不讓我的抱怨勸阻您脫離真正的信仰?