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28年前,對速度系列的需求在遊戲界首次開放,並且它繼續增長。在2019年脫離熱量之後,我們將參加2022年11月2日NFS未結合在PC上,PS5和Xbox系列X/S再次。新部分引起了粉絲的漫畫效果的激烈討論。在此常見問題解答測試中,我們闡明了您的身材以及標準遊戲中的街機賽車手的適合狀況。
我們如何測試?由於發行前沒有測試模式,因此我們的印象基於11月29日開始的PlayStation 5的早期訪問版本。
湖岸,死開放世界
世界提供了什麼,它有多好?湖岸城是一個開放的世界,港口區域,彎曲的山區,公園和密集建造的內城。除其他事項外,多雨的芝加哥主要不同於陽光明媚的棕櫚城的天氣。通常,天氣只會在太陽和雨水之間發生變化,從而使人們對潮濕的道路的照明影響陷入困境。然而,真正的暴風雨或濃霧將是一個理想的選擇。
我們感知湖岸的多樣性也取決於我們是否尚未被機組人員的標題和以前的速度零件需求過度飽和。
在開放世界中,我們發現:
- 車庫(隱藏的地方)
- 會議點(開始賽車比賽)
- 收集對象(例如街頭藝術和獎金熊)
- 活動(例如,快速陷阱和跳遠)
我們還找到了我們也在看的地方,例如公交車站或可以銷毀的障礙物。除少數例外,這也適用於樹木和圍欄。因此,當草坪對街機賽車手(像速度的需求一樣)是有意義的,我們幾乎不會停止。基本上,總損壞或崩潰後的重新進入非常快。
在世界各地跑來跑去的路人也是新的。不,我們無法避免它們 - 這既不是GTA也不是Carmageddon。他們跳了起來,儘管有些奇怪,但在我們遇到他們之前,他們會愉快。開發人員標準遊戲可確保湖岸看起來更加活躍,而不會製作我們的大砲食品。
那天晚上的變化呢?湖岸依靠白天和黑夜之間的明顯變化,當我們去藏身之處時,這種變化會自動發生。黃昏沒有動態系統。
有快速旅行功能嗎?不,從長遠來看,我們必須自己驅動所有的道路,這可能會很無聊和艱難,因為我們總是控制同一會議點開始活動,而警察有時太急躁。
圖形和聲音設計
現實的圖形和漫畫外觀的混合是否成功了?儘管世界和汽車依靠更現實的外觀,但角色,過場動畫和駕駛效果以漫畫風格保持。這很出奇地融合在一起,但是我們在這裡找不到任何圖形輝煌,例如Forza Horizon 5。漫畫效果看上去並不是太挑剔,而是以時尚的方式使用。然而,不尋常的外觀最終是個人品味的問題。
漫畫效果可以關閉嗎?不。與第一個相反陳述開發人員,我們無法完全關閉動畫排氣液,輪胎煙和其他引人注目的元素。在另一個但有些丟失的聲明中,該聲明在發布前得到了糾正。因此,我們並沒有完全解決彩色的,儘管可以自定義的效果。
聲音和配樂有多好?音樂也是您自己品味的問題。它主要期望國際嘻哈和說唱曲目一起提供一個很好的組合,總是可以增強比賽中的動作。
技術
同事和技術專家克里斯如何從技術上評估PS5的遊戲,您可以在這裡找到:
克里斯·韋里安(Chris Werian):不幸的是,別緻的反射,壯麗的照明情緒和詳細的身體無法掩蓋需要速度的需求的事實:Unbound是一種遊戲,也可能出現在最後一個基因遊戲機中。即使Xbox系列X | S和PS5的獨家出版物也提出了其他建議。
角色的動畫在過場動畫中非常僵硬,天氣不會動態變化,圖片中各地彈出的紋理和陰影顯示非常薄弱。後者對遊戲世界有影響,因為湖岸城市看起來相對較低和蒼白。
但是標題以60 fps的常數為單位,其分辨率為本機2160p(4K),因此看起來非常清晰。我們沒有測量任何柱頭,只有中間量。在這些情況下,角色模型的位置似乎並非完全與所顯示的運動有關。
速度的需求:未結合沒有任何進一步的圖像模式,因此您不能在虛構的沿海小鎮的街道上吹噓自己的貨車。只能停用運動模糊。
透明度注:我們的測量是在測試時以當前版本1,000.004進行的。
可訪問性
那可訪問性呢?更高可訪問性的未結合設置選項是可管理的,並且可以明顯擴展。諸如字幕顏色之類的選項實際上應該是標準的:
- 字幕打開/關
- 聊天中的字幕大小
- 色盲模式
- 使用“文字到語言”
- 攝影作用(滑塊以進行精細調整)
- 關閉運動模糊開/關
- 照明控制(降低閃光燈的強度,頻率和亮度)
- 打開/關閉菜單文本輸出
要求 賽車樂趣
有哪些種族類型?Unbound的重點主要集中在經典的圓形課程,路線比賽和漂移賽事上。 您不應該期望像NFS回報一樣在這裡進行越野比賽。為此,接管事件是新事件,我們在其中巧妙地漂移,跳躍和塞入課程,以收集最多的積分。這是一個非常有趣的改變。
收購事件在此預告片中更詳細地介紹給您:
除了事件之外,還有一些故事任務,我們必須治愈昂貴的雪橇,或者從A到B的時間壓力。也有風險的“出租車”。
比賽有多容易?Unbounds允許您從三個級別的難度中進行選擇,使“健康”(汽車的損傷性),每天可用的重新啟動,警察和競爭對手的侵略性。
比賽已經處於中間層次,種族既清晰又苛刻。因此,熟練使用硝基和漂移起著重要作用。錯誤是受懲罰的,但並不不公平。即將到來的流量發生的崩潰使我們退縮了,但是我們總是有機會繼續向前奮鬥,即使它不再足夠排名第一。每個地方都可以賺錢,而不是因負而退出活動。由於入場費和下注,這可能會發生。
人工智能怎麼樣?我們的競爭對手自然而然地行動,並且也獨立建立事故。沒有橡皮筋Ki,即使我們的領先優勢很大,它突然出現在我們身後。
那警察和迫害狩獵呢?在比賽本身中,警察有點馴服。如果前兩個搜索者在比賽之外發現我們或直接繼續迫害,也適用於前兩個搜索者。我們很快就將它們閒逛並不少見。從第3級開始,它變得更加困難。第五和最後一個搜索級別甚至在現場打電話給許多積極進取的警車,以至於它已經挫敗了。一方面,如果我們實際上不是迫害的狩獵行動,另一方面,因為如果被捕的話,那天我們會損失收取的錢。因此,我們應該仔細考慮要在獲得隱藏收入之前要承擔多少風險。
汽車的感覺如何?可以清楚地感覺到汽車和調整的差異。尤其是當我們坐在可以駕駛的一輛昂貴的汽車中時,很明顯速度和控制可能是什麼。基本上,與NFS Heat相比,車輛的處理方式更有價值。
我可以調整一下視圖嗎?僅在有限的程度上。通常沒有座艙的視角。但是我們可以關閉速度表和最小值。但是,界面不能完全停用。
調整:看車庫
遊戲中有哪種汽車?Unbound允許我們解鎖多達143輛汽車。其中包括每天的汽車,例如大眾甲蟲,但也包括保時捷,邁凱輪或蘭博基尼的許多真正別緻且快速的雪橇。完整的汽車列表可以在以下文章中找到:
性能調整呢?為了能夠正確裝備我們的汽車,我們必須升級車庫才能獲得更好的零件。除了新的發動機,渦輪增壓器和燃料系統外,我們還安裝了特殊物品,這些特殊物品為某些操作而更快地為硝基收費。例如,當我們在對手的滑動中行駛或特別經常跳躍時。調整對於攀登汽車課,競爭和贏得比賽至關重要。
我們可以光學地調整汽車多少?需要速度不束縛,在這裡勝過勝過。憑藉無數的顏色,油漆類型,箔紙,駕駛效果等等,我們可以修補最瘋狂的設計,與他人在線共享,並喜歡在研討會上花費數小時。但是,它的工作有時有些怪異。例如,輪輞的顏色與其餘的設計不存儲在一起,並且一次又一次地遇到了箔片意外刪除。
故事:偽希普街頭
這是關於什麼?我們在瑞德爾(Rydell)的車庫中創作的人創作的人在街頭式的場景中創建了一個名字。這使您或她參加了大型賽車比賽,為了贏得資格賽,必須首先將汽車推翻。
我們可以根據相應的金額購買新衣服,並隨時調整我們的角色。
這個故事有多好?這個故事在未界限的情況下非常存在。有過場動物,開車時進行了很多工作。這個故事使我們如此連續地通過遊戲,除了地下種族外,還涉及個人主題,例如夢,背叛和我們在寄養家庭中的角色的過去。但這並不是太深了,但是在速度與憤怒和偽交流之間移動。 Unbound,並且沒有像熱的那樣高的畏縮因素,這也是由於一切都與漫畫風格更兼容。最後,無論我們必須感到羞恥還是微笑,這也是一個品味。
我們在瑞德爾的車庫裡在家。他有時會扮演一個明智的父親身材,但他本人有一個街頭示踪者過去。
一點提示:無論如何,您不應該在序言中花費太多時間。為什麼,Tobias在以下文章中告訴您:
我們可以離線播放故事嗎?是的,我們可以完全離線體驗廣告系列。為了瀏覽社區的共享車輛設計並將其應用於我們的汽車,我們必須在線。
分隔者多人遊戲
有多人遊戲嗎?從故事中分離出來,我們可以通過“ Lakeshore Online”進入主菜單中的多人遊戲。在那裡,我們在湖岸上自由加熱,並與其他球員競爭賽車比賽,以賺錢並傾倒我們的艦隊。
多人遊戲應該考慮什麼?遊戲從Stroy中進行的進展僅在少數情況下接管,例如收集對象的偏移。購買的衣服沒有被接管,但釋放的車輛沒有被接管。重要的是要知道:在多人遊戲中,晝夜沒有變化,沒有警察。因此,脖子上沒有警察的夜間旅行。
有跨戲嗎?是的,我們可以交叉平台在PC,PS5和Xbox系列X/S之間一起播放。如果需要,該功能可以在主菜單中停用。