什麼時候需要速度出現在2015年11月,這不是一個簡單的立場。地下系列會帶入市場。儘管對速度的需求是基於風格的,但它可能球員的需求但是不要完全公正。需要速度:回報想從11月10日起做得更好。
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正如創意總監威廉·霍(William Ho)在接受GamePro的採訪中解釋的那樣,《需要速度的需求》非常專注,一方面是他最大的事情,但在某些情況下也是一個弱點展示。夜晚和真實的汽車文化完全採用了它。需要速度:回報應更加多方面。
“當我們開始初步生產時,我們決定製作一個“全頻譜遊戲”。這意味著我們想要多樣性- 最大的多樣性- 到處都是。因此,我們擁有一個巨大的世界,擁有明顯的區別區域和一天中的不同時間。我們已經擴大和擴展加深了車輛的適應選擇。
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但是,不僅對第一部分的批評,開發人員幽靈遊戲也是起點。因為需要速度:地下仍然是該系列的重要參考。 Ho的意思是這段特許經營的時間。他為需要快速開發人員和地下系列的粉絲描述。
“對速度的最後需求與[地下系列賽的區別都帶來了很多。這是創造現代速度需求的理想基礎。”