Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4-漫畫行動IM測試
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火影忍者示普登:終極忍者風暴4是一場老闆打架。畢竟,格鬥遊戲畢竟告訴了漫畫 - 最後,故事沒有任何內容。系列英雄火影忍者遇到了Archninja Madara Uchiha,後者從死者身上升起,摧毀了所有活著的忍者。
馬達拉甚至不是因為接管世界統治並奴役他人。他只想看到一切,每個人都死了。當他與盟友火影忍者的家鄉襲擊Konoha時,情況似乎沒有希望:甚至所有帝國的忍者都沒有能夠將Madara置於他的障礙中。
團隊7返回
但是幫助即將到來:佐助,他的前最好的朋友,與火影忍者的努力平行地收集了Hokage。這些村莊的前任負責人和最強大的戰鬥人員準備在戰鬥中支持忍者聯盟 - 只要佐助被證明是值得的。畢竟,他拒絕了自己的複仇計劃。佐助會在及時說服自己的hokage嗎?火影忍者可以原諒他嗎?您的傳奇團隊7終於回來了嗎?
火影忍者,佐助和櫻花:7隊可以再次聚在一起嗎?
這兩個故事情節 - 火影忍者的鬥爭和佐助的招募 - 並行講述。與前任火影忍者肖普登終極忍者風暴3不同,我們不會在故事模式下自由地移動。該遊戲分為幾章,我們又一次解鎖的情節。火影忍者和Sasuks的故事每個都有自己的故事情節。無論我們是第一次玩火影忍者,然後是薩蘇斯克的故事,還是兩個混亂都取決於我們。
但是,從某個時候開始,這些故事再次一起運行,最新的故事我們必須扮演這兩個方面。儘管對於漫畫上的如此精確的方向是必要的,但分為章節的劃分仍然是嬉戲的。在前任中,我們能夠從位置走到場景,現在在故事模式下無法進行自由移動。
很多故事,很少的戰鬥
這些章節持續幾分鐘到半小時,包括故事和戰鬥段落。在故事部分中,動漫的屏幕截圖顯示了角色的背景故事以及他們前往戰場的方式。我們只能看到動畫對話,如果在遊戲的後期課程中顯示了尚未在動漫中播放或對待不同的場景。
像這樣的動畫過場動畫很少存在。我們通常會從動漫中看到屏幕截圖。
但是,更多的動畫不會傷害遊戲。尤其是重要的故事部分具有非常靜態的效果,屏幕截圖設置為音樂,特別是如果您將場景與動漫的快速節奏進行比較。實際的戰鬥本身只在情節中佔據一小部分。從十分鐘的比賽開始,我們喜歡坐在屏幕前,觀看 - 無聊!
對於只想要一場出色的格鬥遊戲的非標準球員來說,這顯然太閒置了。如果您自己只知道遊戲,那麼您就會感到困惑:動作忽略了第三部分的結果:最後沒有停戰的痕跡。所有既不知道漫畫,動漫和遊戲的人都真正迷失了。
沒有人向我們解釋為什麼佐助和火影忍者是有爭議的,所有人如何在戰場上聚在一起,以及為什麼一半的人乍一看似乎是脆弱的瓷器。當然,專家認識到柔術的複活。鑑賞家也很高興火影忍者電影《最後的電影:電影《電影》也使用了。