Mount&Blade 2:Bannerlord的攻城戰應該比前任大得多,更具動態性。
為貴族城堡而戰的鬥爭像騎士一樣屬於山和刀片 - 否則我們應該如何獲得自己的堡壘,即使不是通過血腥圍城?而不是戰隊應該圍攻Mount&Blade 2:Bannerlord但是,提供更多積極干預的方法。
利基國王:加上山與刀片現象的報告
大門前面的成本效益計算
一種變體的作品類似於前任:我們在競選卡上煮一座城堡,然後命令攻城武器的建造以便使用它撞到休息的牆壁。決定性的因素是時間,物質,最重要的是人類生活。
因為,根據類型的不同,複雜武器的結構有時會花費我們很多時間,因此自動化的攻擊士兵在沒有機智的情況下被淘汰了軍隊名單。如果已經有一個處置軍,延遲可能會折斷脖子。
Mount&Blade 2:Bannerlord-遊戲預告片顯示攻城武器正在行動
另一方面,在牆壁後面,防御者有機會只等待幫助並阻止比默的攻擊或他令失敗感到驚訝也許在使用其攻城武器之前。
但是,時間對於防御者來說也是一個有限的要素,因為在某個時候,供應在城堡內耗盡,建造防御者武器的材料也消失了。
卡拉德民族學:橫幅的派系
活躍的攻城工程師
除了在競選卡上進行計劃外,Bannerlord還為我們提供了不同攻城武器的機會活躍在真實戰鬥中使用。如果準備好托克(Tribok),彈射器和公司(Co.
例如,使用砲彈,我們可以特別攻擊塔樓的砲塔攻城武器,曼格爾斯(Mangonels)崩潰了辯護律師的cr骨,或者將石頭扔向擺弄敵人。並非所有武器都可以使用。
砲彈和芒果可以在城堡,牆壁,梯子,攻城塔,撞擊者和trebuchets的前面組裝,只要有足夠的資源用於結構。
在戰鬥中,我們還可以目標並解僱自己有限的彈藥不想委託士兵的技能。與戰隊相反,我們可以自己決定錘子下降的位置,並用它來轟動城堡。
勝利引擎:Devblog中的攻城哨所
概述的攻城武器
- ballista:該設備自古以來就知道,朝敵人的方向投擲了大螺栓,也可以選擇射擊地板,與其他武器相比,這是非常精確的。可用於防御者和攻擊者。
- 芒果:經典的“彈射器”允許敵人的石頭或火災地板向下降落,並能夠砸碎城堡或消除大型敵人 - 如果我們見面。可用於防御者和攻擊者。
- Trebuchet:中世紀的攻城藝術的頂部撕裂了安全的距離,而不會遇到危險。僅適用於攻擊者。
- Sugion Manager:上牆上最簡單,最危險的方式。我們的士兵在梯子上沒有受到保護,在頂部創建了一個瓶頸 - 如果防守者不簡單地將他們擊倒。僅適用於攻擊者。
- 攻城塔:梯子的老大哥使我們能夠立即將更多的部隊扔向敵人。容易受到辯護武器(例如砲彈和芒果)的影響。僅適用於攻擊者。
- Rammbock:邀請自己的古老方式,但仍然非常有效。木製的屋頂可以保護士兵免受箭頭的影響,但防御者武器可以破壞這種保護。僅適用於攻擊者。